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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Montag, 08.November 2004, 09:15 Titel
(Kein Titel)
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Hi Mace
Die Musik funktioniert, hab´s mit XM getestet. Habe kein OGG.
Leg deine OGG-Datei mal in´s WZ1-Verzeichniss.
Der Raum war an der falschen Position.
erbsen
Beschreibung: |
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 Download |
Dateiname: |
ringsroom01.k1 |
Dateigröße: |
3.01 KB |
Heruntergeladen: |
395 mal |
_________________ come play dying.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Montag, 08.November 2004, 15:54 Titel
(Kein Titel)
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Hast du einen OggVorbis Filter installiert? Also ich meine Codec.
Wenn ja welchen?
Das *.ogg muss nicht zwingend im WZ1 Verzecihnis liegen.
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Montag, 08.November 2004, 17:03 Titel
(Kein Titel)
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Erstmal danke für die schnelle Hilfe!
Das mit dem Room ist gefixed (danke erbsen)
das soundproblem besteht leider immernoch.....und zwar hab ich mir nun mal den fasttracker gesaugt und damit ne test.xm erstellt (zum testen obs daran liegt) ... leider bekomm ich es so auch nicht hin.
Das Problem muss beim auswählen des soundfiles liegen (denk ich)
wenn ich mich durchs menü zu meiner soundfile eklickt hab und öffne diese, dann stimmt der pfad nicht wirklich .. ist das normal?
auch wenn ich den pfad per hand änder (dass er stimmt) ist nix zu hören.
zum codec von ogg kann ich leider ohne hilfe keine genaue angabe machen da ich mich nie darum kümmern musste ... ich hab winamp 2.91 und er spielt die ohne probleme ab.
falls es daran liegen könnte bitte ich um ne kleine hilfe wo ich nachschauen kann welchen codec ich verwende.
Gruß Mace
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Montag, 08.November 2004, 17:40 Titel
(Kein Titel)
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Nur mal so ´ne Frage: Muß im Metronome der Sound nicht auf ON ?
erbsen
_________________ come play dying.
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Montag, 08.November 2004, 17:59 Titel
(Kein Titel)
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Öhm gute frage!!
Ich habs bei mir getestet .. aber es bewirkt nix
In den tutorials hab ich auch schon damit rumgespielt .. allerdings war da immer nur ein komischer beepton zu hören.
gruß mace
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@sSeL Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 17.08.2004
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Montag, 08.November 2004, 19:16 Titel
(Kein Titel)
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nein muss er nicht !
das metrono m ist einfach nur der taktgeber in dem sinne
ob on/off egal .....das richtige setzen von xm/v2m/ogg
ist das geheimniss ob vor dem op oder drüber !
ist mir mal so aufgefallen ! also ich habe mit sound etc. keine
probleme das funktioniert immer wenn man die einfachen regeln beachtet !
ps:c:\programme\musik\tracker\files\myfiles\larifari\sound\xm...blabla
das geht nicjt weil es nuir glaub 20 or 30 zeichen haben darf !
und (mein bug... op drüber setzen falls es ein bug ist ) !
mfg
@sSeL
_________________ Hund,Katze,Maus alles in meinem Haus
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Montag, 08.November 2004, 20:56 Titel
(Kein Titel)
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HUHUUUUU es funzt nun !!!
@ssel hatte mir den entscheidenden hinweis gegeben.
Mein Pfad war tatsächlich zu lang!!
THX
Nun rockt das erstmal richtig
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Bionic OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 12.08.2004
Beiträge: 24 Themen: 5
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Verfasst am: Dienstag, 09.November 2004, 12:49 Titel
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Hiho jetzt melde ich mich auch mal kurz zu Wort.
Wenn ihr Animationen macht animiert (versucht es zumindest) nur die gelben Operatoren.
@Mace
Deine animation hat bei mir etwas um die 35-40 FPS wenn Du die Animation mit den gelben OPS machst haste locker 110-130 FPS.
MfG .bionic
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Dienstag, 09.November 2004, 14:24 Titel
(Kein Titel)
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also als "Model" quasi
sind höhere FPS besser? meine ani ruckelt eigentlich nicht.
bleibt die datenmenge trotz mehr FPS gleich?
gruß mace
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 09.November 2004, 15:38 Titel
(Kein Titel)
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Gelbe Operatoren, also Models verschieben das ganze Mesh im Raum.
Pinke Operatoren, also Meshes, verschieben jeden einzelnen PUNKT im Raum, bzw animieren ihn.
Klartext:
Pinke Operatoren zeichnen "frames mal" pro sekunde dein ganzes Mesh, das frisst Resourcen.
Zum besseren Verständnis kann ich dir nur HEISSESTENS
A workshop for Wz.1 with Chaos
ans Herz legen.
Grüsse [effekT]
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Bionic OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 12.08.2004
Beiträge: 24 Themen: 5
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Verfasst am: Dienstag, 09.November 2004, 16:46 Titel
(Kein Titel)
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Mace hat folgendes geschrieben: | also als "Model" quasi
sind höhere FPS besser? meine ani ruckelt eigentlich nicht.
bleibt die datenmenge trotz mehr FPS gleich?
gruß mace |
Mehr FPS sind immer besser vorallem musst Du davon ausgehen das nicht alle die gleichen Rechner haben. Wenn Du dann 120 FPS hast ist immer Spielraum für weniger gute Rechner. Wenn die Ani jetzt schon nur 30FPS hat ...
Beim erstellen einer Demo(intro...) achte ich doch darauf, dass möglichst viele Leute meine Demo zu sehen bekommen .
Grüßle .bionic
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Dienstag, 09.November 2004, 22:18 Titel
(Kein Titel)
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AHAAAA..
Naja sowas muss man erstmal wissen
Dann is das natürlich klar und ich werd auch versuchen das möglichs so umzusetzen.
Danke euch!!
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