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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 13:55    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Gute Frage, ich hab ihn noch nie gebraucht...

Vielleicht ein Relikt aus "generator.exe" Zeiten?

_________________
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 14:09    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Bist du sicher FluoR?
Mir war so als wandelt man damit ein Mesh in ein Model um. Meistens passiert das eben mit dem 077add.jpg weil man mehrere Objekte auf ne Scene legt.

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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 14:12    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Erm ich mach das immer mit nem gelben Transform oder eben nem ADD.

Warum sollte man auch ein einzelnes Mesh in ein Model umwandeln wollen Geschockt

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 14:21    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Gute Frage .. gebraucht hab ich es auch noch nie aus besagten Gründen. Irgend nen Sinn hat es aber bestimmt. Glaub irgendwie nicht, dass die was Sinnloses im Programm lassen würden.
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Sebul0n
Alpha-Blender
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Anmeldungsdatum: 19.12.2005

Beiträge: 107
Themen: 13

Wohnort: NRW

BeitragVerfasst am: Samstag, 24.Dezember 2005, 22:49    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Die Mesh-Ebene erreicht irgendwann ihr Maximum an Einzelteilen schätze ich mal. Zum anderen ist man dann bei einem Objekt schon auf der Modellebene und beim anderen nicht und so kann man dann fix mit Transform(gelb) auch auf der Modellebene landen. Wissen tuh ichs nicht, aber ich schätze das es auch resourcensparender ist recht früh mit models zu arbeiten und nicht überall auf der Meshebene zu bleiben, allerdings nur eine Vermutung.

*edit*
Wenn man z.b. mehrere partikelsysteme gleicher Art verwendet und sie verschieden in einem Raum/Gebilde platziert und man später noch etwas an den partikeln ändern möchte, macht es sinn die partikel einmal zu konfigurieren, zu speichern und immer wieder zu laden und dann mit einem transform(gelb) Op zu platzieren.
Wie man sieht gibts einige gute Gründe für den gelben Transform Op Smilie
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Sammael
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005

Beiträge: 223
Themen: 19

Wohnort: Ost-Tschechien

BeitragVerfasst am: Sonntag, 25.Dezember 2005, 15:58    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Zitat:

ich schätze das es auch resourcensparender ist recht früh mit models zu arbeiten


nicht immer....sieh mal im tutorial unter multiply nach :/

_________________
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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