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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 13:55 Titel
(Kein Titel)
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Gute Frage, ich hab ihn noch nie gebraucht...
Vielleicht ein Relikt aus "generator.exe" Zeiten?
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 14:09 Titel
(Kein Titel)
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Bist du sicher FluoR?
Mir war so als wandelt man damit ein Mesh in ein Model um. Meistens passiert das eben mit dem weil man mehrere Objekte auf ne Scene legt.
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 14:12 Titel
(Kein Titel)
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Erm ich mach das immer mit nem gelben Transform oder eben nem ADD.
Warum sollte man auch ein einzelnes Mesh in ein Model umwandeln wollen
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 14:21 Titel
(Kein Titel)
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Gute Frage .. gebraucht hab ich es auch noch nie aus besagten Gründen. Irgend nen Sinn hat es aber bestimmt. Glaub irgendwie nicht, dass die was Sinnloses im Programm lassen würden.
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Sebul0n Alpha-Blender

Anmeldungsdatum: 19.12.2005
Beiträge: 107 Themen: 13
Wohnort: NRW
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Verfasst am: Samstag, 24.Dezember 2005, 22:49 Titel
(Kein Titel)
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Die Mesh-Ebene erreicht irgendwann ihr Maximum an Einzelteilen schätze ich mal. Zum anderen ist man dann bei einem Objekt schon auf der Modellebene und beim anderen nicht und so kann man dann fix mit Transform(gelb) auch auf der Modellebene landen. Wissen tuh ichs nicht, aber ich schätze das es auch resourcensparender ist recht früh mit models zu arbeiten und nicht überall auf der Meshebene zu bleiben, allerdings nur eine Vermutung.
*edit*
Wenn man z.b. mehrere partikelsysteme gleicher Art verwendet und sie verschieden in einem Raum/Gebilde platziert und man später noch etwas an den partikeln ändern möchte, macht es sinn die partikel einmal zu konfigurieren, zu speichern und immer wieder zu laden und dann mit einem transform(gelb) Op zu platzieren.
Wie man sieht gibts einige gute Gründe für den gelben Transform Op
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Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Sonntag, 25.Dezember 2005, 15:58 Titel
(Kein Titel)
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Zitat: |
ich schätze das es auch resourcensparender ist recht früh mit models zu arbeiten
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nicht immer....sieh mal im tutorial unter multiply nach :/
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
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