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[Erledigt] Toolmenü/Channel Anim/Animate << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> wellenzylinder |
Autor |
Nachricht |
Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Mittwoch, 02.März 2005, 19:12 Titel
[Erledigt] Realistische Umgebungen
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Hallo!
Ich muss auch mal wieder ne Frage loswerden:
Wie wurden zB in Fr-08 die ums Schloss herumliegenden Hügel gemacht? (oder die um den Ölturm...)
Dachte so an Cube-Randomize, sieht aber immer schlecht und unnatürlich aus
Irgendjemand nen Hint?
Danke
[EffekT]
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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XenoFur OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 19.01.2005
Beiträge: 12 Themen: 2
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Verfasst am: Donnerstag, 03.März 2005, 13:02 Titel
(Kein Titel)
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des rätsels lösung ist: cube - randomize - subdivide
wenn man mit den optionen da rumspielt kann man wirklich tausende verschiedenartige landschaften erschaffen
Beschreibung: |
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 Download |
Dateiname: |
landschaft.k1 |
Dateigröße: |
700 Bytes |
Heruntergeladen: |
454 mal |
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Donnerstag, 03.März 2005, 20:16 Titel
(Kein Titel)
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Vielen Dank ihr beiden
Zitat: | Dachte so an Cube-Randomize, sieht aber immer schlecht und unnatürlich aus |
Ouhman, Subdivide macht alles smooth, hätt ich auch draufkommen können
Thx auf jeden, Problem voll gelöst...
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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