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[Erledigt] Realistische Umgebungen

 
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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 02.März 2005, 19:12    Titel [Erledigt] Realistische Umgebungen Antworten mit Zitat

Hallo!

Ich muss auch mal wieder ne Frage loswerden:

Wie wurden zB in Fr-08 die ums Schloss herumliegenden Hügel gemacht? (oder die um den Ölturm...)

Dachte so an Cube-Randomize, sieht aber immer schlecht und unnatürlich aus Geschockt

Irgendjemand nen Hint?

Danke

[EffekT]

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 03.März 2005, 10:19    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich denke mit 066twirl.jpg geht´s ganz gut.

Habe es auch mit 058selectcube.jpg und 040transform.jpg probiert, ist aber umständlich.
Vielleicht hilft Dir das weiter.


erbsen



umgebung.k1
 Beschreibung:

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 Dateiname:  umgebung.k1
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 Heruntergeladen:  421 mal


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come play dying.
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XenoFur
OP-Schieber
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Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 12
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 03.März 2005, 13:02    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

des rätsels lösung ist: cube - randomize - subdivide
wenn man mit den optionen da rumspielt kann man wirklich tausende verschiedenartige landschaften erschaffen



landschaft.k1
 Beschreibung:

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 Dateiname:  landschaft.k1
 Dateigröße:  700 Bytes
 Heruntergeladen:  454 mal

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 03.März 2005, 20:16    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Vielen Dank ihr beiden Applause

Zitat:
Dachte so an Cube-Randomize, sieht aber immer schlecht und unnatürlich aus


Ouhman, Subdivide macht alles smooth, hätt ich auch draufkommen können Geschockt

Thx auf jeden, Problem voll gelöst...

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