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SnuffMaster23 Autosplineversteher

Anmeldungsdatum: 07.05.2006
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 13:46 Titel
Ein Fall für sich: RenderTarget und Z-Buffer
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Hi Leute!
Ich wär gestern fast ausgeflippt: Ich hab mir ne Szene gebaut und will die dann in ein RenderTarget rendern. Nur irgendwie kommt da der Z-Buffer durcheinander, ich kann teilweise durch Sachen durchschauen. Wenn ich der Cam das RT wegnehm siehts korrekt aus. Hilfeee!!^^
Greetz Snuffi
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 17:14 Titel
(Kein Titel)
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poste mal dein k1 file
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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SnuffMaster23 Autosplineversteher

Anmeldungsdatum: 07.05.2006
Beiträge: 50 Themen: 4
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 18:44 Titel
(Kein Titel)
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hab mir das file angesehen... habs so umgebaut, das du nicht mehr durchschaust...
schick mir per pm bitte deine mail adr, dann schick ich dir das file....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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SnuffMaster23 Autosplineversteher

Anmeldungsdatum: 07.05.2006
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:01 Titel
(Kein Titel)
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Wo is da jetz der große Unterschied?
Außer dem ?
Ich schau wirklich nicht durch, hast Recht!
Und wie bau ich das jetzt in mein eigentliches File ein?
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:03 Titel
(Kein Titel)
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öffne dein file im wz
datei_ merge file
öffne das k1 das ich dir geschickt hab
die unterste seite die dazugekommen ist ist das neue file...
du kannst es dann nach oben schieben...
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:05 Titel
(Kein Titel)
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den option uv opp hab ich dir mit hin, damit du deine textur richtig ausrichten kannst...
ich wollt das nich machen, is ja dein file, aber etwas finetuning schadet nicht....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:12 Titel
(Kein Titel)
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Ändere mal den Modus des Rendertarget auf (a) 256x256.
erbsen
_________________ come play dying.
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SnuffMaster23 Autosplineversteher

Anmeldungsdatum: 07.05.2006
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:13 Titel
(Kein Titel)
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Das mergen funzt nicht richtig, da werden die ops breiter und einige verschwinden.... außerdem überlappen die sich mit denen die schon da sind. (Vielleicht hast du ja ne neuere Version )
Und der OptionsUV wirkt sich ja nur auf die Orange Tex aus, für die andere hab ich den Key...
Wieso hast du das RT-Material auf Alphablending gestellt?
Ich hab jetzt gefunden, wieso geht das mit dem quadratischen RT und mit dem rechteckigen nicht????
//Edit: Ok erbsen, ich hab dich nicht gesehen
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