.werkkzeug1 Gästeforum" /> .werkkzeug1 Forum .Ein Fall für sich: RenderTarget und Z-Buffer
Warum registrieren?

Nur als registriertes Mitglied hast Du vollen Zugriff auf alle Funktionen unserer Website.
So kannst Du Deine eigenen Fragen auf einen Blick anzeigen lassen und hast die volle Übersicht über
neue interessante Themen im Forum.

Jetzt kostenlos registrieren.

.werkkzeug1 Forum
erbsen.untergrund.net
 

.werkkzeug1 Forum Foren-Übersicht

 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen  DownloadsDownloads   StatisticsStatistik   RegistrierenRegistrieren 
 ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 
.wz1 VideosVideos   


Ein Fall für sich: RenderTarget und Z-Buffer

 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    .werkkzeug1 Forum Foren-Übersicht -> .werkkzeug1 -> .werkkzeug1 Support
Bp´05 - Christoph "giZMo" Mütze erklärt Softimage << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> Tarn-Textur  
Autor Nachricht
SnuffMaster23
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 13:46    Titel Ein Fall für sich: RenderTarget und Z-Buffer Antworten mit Zitat

Hi Leute!

Ich wär gestern fast ausgeflippt: Ich hab mir ne Szene gebaut und will die dann in ein RenderTarget rendern. Nur irgendwie kommt da der Z-Buffer durcheinander, ich kann teilweise durch Sachen durchschauen. Wenn ich der Cam das RT wegnehm siehts korrekt aus. Hilfeee!!^^

Greetz Snuffi
Nach oben
scimitar
Debugger
Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 17:14    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

poste mal dein k1 file
_________________
mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
Nach oben
SnuffMaster23
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 17:41    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich habs befürchtet... Sehr glücklich

Ich hab jetzt Teile rausgenommen, möcht da n bischen heimlichtun. Es ist jetzt nur noch die betreffende Szene, das Problem besteht weiterhin.

Und halt mich bitte nicht für verrückt weil das mit dem RT jetzt überflüssig aussieht, ich weiß was ich mach^^

Viel Spaß damit!



MeinK1.k1
 Beschreibung:
Da drin liegt der Hund begraben. *schnief*

Download
 Dateiname:  MeinK1.k1
 Dateigröße:  2.52 KB
 Heruntergeladen:  453 mal

Nach oben
scimitar
Debugger
Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 18:44    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hab mir das file angesehen... habs so umgebaut, das du nicht mehr durchschaust...

schick mir per pm bitte deine mail adr, dann schick ich dir das file....

_________________
mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
Nach oben
SnuffMaster23
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:01    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Wo is da jetz der große Unterschied?
Außer dem 049optionsuv.jpg ?
Ich schau wirklich nicht durch, hast Recht!
Und wie bau ich das jetzt in mein eigentliches File ein?
Nach oben
scimitar
Debugger
Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:03    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

öffne dein file im wz


datei_ merge file

öffne das k1 das ich dir geschickt hab
die unterste seite die dazugekommen ist ist das neue file...

du kannst es dann nach oben schieben...

_________________
mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
Nach oben
scimitar
Debugger
Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:05    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

den option uv opp hab ich dir mit hin, damit du deine textur richtig ausrichten kannst...

ich wollt das nich machen, is ja dein file, aber etwas finetuning schadet nicht....

_________________
mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
Nach oben
erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:12    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ändere mal den Modus des Rendertarget auf (a) 256x256.


erbsen

_________________
come play dying.
Nach oben
SnuffMaster23
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 19:13    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Das mergen funzt nicht richtig, da werden die ops breiter und einige verschwinden.... außerdem überlappen die sich mit denen die schon da sind. (Vielleicht hast du ja ne neuere Version Smilie )
Und der OptionsUV wirkt sich ja nur auf die Orange Tex aus, für die andere hab ich den Key...

Wieso hast du das RT-Material auf Alphablending gestellt?

Ich hab jetzt gefunden, wieso geht das mit dem quadratischen RT und mit dem rechteckigen nicht????

//Edit: Ok erbsen, ich hab dich nicht gesehen Smilie
Nach oben
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    .werkkzeug1 Forum Foren-Übersicht -> .werkkzeug1 -> .werkkzeug1 Support Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
Du kannst Dateien in diesem Forum nicht posten
Du kannst Dateien in diesem Forum herunterladen

Ähnliche Beiträge
Thema Autor Forum Antworten Verfasst am
Keine neuen Beiträge schlechte qualität mit Rendertarget Mace .werkkzeug1 Support 7 Donnerstag, 22.Dezember 2005, 17:39 Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge [Erledigt] Rendertarget/Rect/Nop SpookyRookie .werkkzeug1 Support 4 Samstag, 26.Februar 2005, 04:06 Letzten Beitrag anzeigen


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

Seitenaufrufe: 750 Seite(n) in den letzten 24 Stunden.