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[Erledigt] RT in Demo

 
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Nochmal Würfel Prob << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> OPs, mit denen ich meine probleme hab  
Autor Nachricht
erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 10.August 2005, 12:56    Titel [Erledigt] RT in Demo Antworten mit Zitat

Hallo Leute,

Da haben wir (ich) nach langer Zeit mal wieder ein Problem.

Folgendes:
Links ein Würfel mit einer Karo-Textur, nichts besonderes.
Rechts ein größerer Würfel mit einem Rendertarget als Textur.
Die Kamera befindet sich ganz rechts und schaut horizontal nach links.

Im .wz1 sieht alles normal aus aber wenn ich daraus eine Demo kommt so ein Mischmasch raus.
Hat jemand von euch schon einmal das Problem gehabt ?
Woran liegt´s ?


erbsen



im .wz1.jpg
 Beschreibung:
im .wz1
 Dateigröße:  12.34 KB
 Angeschaut:  4633 mal

im .wz1.jpg



als Demo.jpg
 Beschreibung:
als Demo
 Dateigröße:  18.92 KB
 Angeschaut:  4574 mal

als Demo.jpg



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come play dying.


Zuletzt bearbeitet von erbsen am Freitag, 12.August 2005, 11:05, insgesamt einmal bearbeitet
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TMA
Alpha-Blender
Alpha-Blender


Anmeldungsdatum: 31.08.2004

Beiträge: 117
Themen: 21


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 11.August 2005, 19:22    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hi erbsen,

so was ähnliches hatte ich schon mal. und zwar lag das bei mir an dem rendertarget-op. da kannst ja die auflösung einstellen bei rendertarget. (a), (b) usw. manchmal machen die probleme. musste mal n anderen nehmen.

außerdem scheint es nicht egal zu sein wie die 2 cameras (normale und render) auf dem demo-op platziert werden. da kann das vertauschen (links-rechts) schon mal komischerweise helfen.

gruß
TMA/AC
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erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Freitag, 12.August 2005, 11:05    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Danke TMA, die Auflösung im RT wars.

Auf (a) 512x256 funktioniert es einwandfrei.


erbsen

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come play dying.
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