.werkkzeug1 Forum
erbsen.untergrund.net

|
[Erledigt] RT in Demo << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> Würfel ist nicht hinter RT |
Autor |
Nachricht |
Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
|
Verfasst am: Dienstag, 09.August 2005, 15:04 Titel
OPs, mit denen ich meine probleme hab
|
|
|
hab schon i.wo anders in einem thema nach dem sinn des gelben Model OP gefragt, aber es hat leider keiner geantwortet(habt ihr wohl ale übersehen)....also frag ich nochmal :Wozu sind diese OPs gut?
so....das sind glaub ich alle, mit denen ich nichts anfangen kann.....wenn mal einer zeit hat sie mir zu erklären, oder eine k1 für mich bauen, würde ich mich sehr freuen.Dankeschön.
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
|
|
Nach oben |
|
 |
Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
|
Verfasst am: Dienstag, 09.August 2005, 23:41 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
Hehe ja .. das sind die die ich auch noch nie gebraucht hab.
ist ein Time-OP und stellt das Ende der Demo grafisch in der Timeline dar.
Die ganzen Wgt (steht für weight=Gewicht) kann man benutzen um Schwerpunkte deiner Objekte zu bestimmen.
Hab ich selber aber noch nie verwendet.
Zu den anderen kann ich dir leider auch nix sagen.
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
|
|
Nach oben |
|
 |
Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
|
Verfasst am: Mittwoch, 10.August 2005, 01:04 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
ok, aber end ist eigentlich sinnlos, oder?
die demo endet sowieso, sobald time zu ende ist...
oder ist da noch ein anderer sinn?
und das komischste ist der gelbe model OP...was macht der?
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
|
|
Nach oben |
|
 |
erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
|
Verfasst am: Mittwoch, 10.August 2005, 13:13 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
Eine Demo ohne End-Operator läuft weiter, man muß Esc drücken.
Mit End-Operator wird die Demo beendet, das Fenster geschlossen, man gelangt automatisch auf den Desktop.
Die Wgt. Operatoren werden im Tutorial - Bone Animation ein bisschen erklärt (wie Du schon einmal selbst erwähnt hast).
Ich habe mich damit aber auch noch nicht auseinandergesetzt.
=
Hat jemand schon einmal den benutzt ?
erbsen
_________________ come play dying.
Zuletzt bearbeitet von erbsen am Mittwoch, 19.Oktober 2005, 11:44, insgesamt einmal bearbeitet
|
|
Nach oben |
|
 |
Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
|
Verfasst am: Mittwoch, 10.August 2005, 15:14 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
nee...transform Ex hab ich noch nie gebraucht....
warte auf weitere infos über die drei mysteriösen(richtig geschrieben?) OPs.Danke
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
|
|
Nach oben |
|
 |
Domonoky Zuschauer

Anmeldungsdatum: 12.07.2005
Beiträge: 3 Themen: 1
|
Verfasst am: Freitag, 12.August 2005, 01:30 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
Hi ihr,
also den TransformEx hab ich schon benutzt, also das wirkt wie ein erweitertes Transform.
Je nach dem wie Source, Dest und Calculation eingestellt sind wirkt es anders.
Also wie ich es am meisten benutzt hab is:
Source und Dest auf "Position"
und Calculation auf "Free Rotation"
Damit kann man dann das Objekt um einen beliebigen punkt drehen, und nicht nur um seinen ursprung..
Was die anderen Kombination der Parameter bewirken hab ich noch net so ganz verstanden, aber auprobieren hilft
Edit:
"Channel Set" is einfach, das setzt einen animationschannel konstant auf eine wert. wirkt also wie ein Channel Anim mit "flat" einstellung.
Und die "Texture" und "Model" Operatoren werden wohl nix anderes machen als das darüberliegende zu einer Textur oder einem Modell zu konvertieren. (Weil die Operatoren keine Einstellmöglichkeiten haben).
Für was man das braucht, ka. vielleicht beim importieren ?
hoffe konnte helfen,
mfg Domonoky
|
|
Nach oben |
|
 |
Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
|
Verfasst am: Freitag, 12.August 2005, 15:17 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
Hallo!
Da kam mir Domonoky wohl zuvor
macht in der Tat das gleiche was man im allgemeinen GFXJargon als "Set Pivot point" bezeichnet.
Auch sonst kann man einiges samit machen, allerdings ist mir nicht als sinnvoll aufgefallen.
ist nichts anderes als ein StoreOp, ist noch ein Relikt aus generator.exe. Hat Chaos in nem Video gesagt oder so, irgendwoher weiss ich das jedenfalls
Über den haben wir schon ausführlich diskutiert
http://erbsen.untergrund.net/board/viewtopic.php?t=349
Wir haben schon versucht zu antworten Sammael, nur was ich nicht weiss, kann ich nicht sagen
Zu den Weight Operatoren:
Damit kannst du richtig viel anstellen, wenn du weisst wie. Und deshalb hab ich dir schnell eine k1 mit den wichtigsten Funktionen gebaut. Danach kannst du die restlichen selbst erkunden, denn das macht meiner Meinung nach immer noch am meisten Spass am werkklen.
Gruss FluoR
FluoR ist das reaktivste Element im PSE und reagiert auch mit Edelgasen.
Beschreibung: |
|
 Download |
Dateiname: |
They.called.it.weight-FLUOR.k1 |
Dateigröße: |
3.36 KB |
Heruntergeladen: |
534 mal |
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
|
|
Nach oben |
|
 |
Hitch Zuschauer

Anmeldungsdatum: 30.06.2005
Beiträge: 2 Themen: 1
|
Verfasst am: Freitag, 12.August 2005, 15:48 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
schaut sehr interessant aus
|
|
Nach oben |
|
 |
Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
|
Verfasst am: Freitag, 12.August 2005, 20:28 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
Danke!
Und ist doch so schnell erschaffen
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
|
|
Nach oben |
|
 |
Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
|
Verfasst am: Montag, 15.August 2005, 15:43 Titel
(Kein Titel)
|
|
|
vielen dank FluoR!!!
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
|
|
Nach oben |
|
 |
|
|
|
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben. Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen. Du kannst Dateien in diesem Forum nicht posten Du kannst Dateien in diesem Forum herunterladen
|
Ähnliche Beiträge |
Thema |
Autor |
Forum |
Antworten |
Verfasst am |
 |
Polyphonie-Probleme |
LaCroix1972 |
Support |
1 |
Freitag, 10.März 2006, 16:44  |
 |
Probleme mit FX-Ops |
aHAb |
.werkkzeug1 Support |
3 |
Freitag, 28.Oktober 2005, 13:30  |
 |
[Erledigt] Probleme mit mehreren Cameras |
Chrisndiggen |
.werkkzeug1 Support |
2 |
Montag, 12.September 2005, 10:15  |
 |
Meine blume! |
Sammael |
.werkkzeug1 Models |
9 |
Mittwoch, 18.Mai 2005, 08:34  |
 |
ich flipp aus, Camera probleme... |
TMA |
.werkkzeug1 Support |
5 |
Montag, 31.Januar 2005, 20:03  |
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Seitenaufrufe: 1109 Seite(n) in den letzten 24 Stunden.
|