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toaste Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 11.05.2005
Beiträge: 34 Themen: 6
Wohnort: CH
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 14:00 Titel
(Kein Titel)
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Sehr schön, besonders der Strahl vom Flieger!
Allerdings: Wie kamst du auf den Namen? Quadratur des Kreises?
Grüsse FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 14:25 Titel
(Kein Titel)
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Sehr schöne Landschaft find ich!
Wie macht man denn sowas??
*drehwurmhab*
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Bionic OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 12.08.2004
Beiträge: 24 Themen: 5
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 15:36 Titel
(Kein Titel)
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Mace hat folgendes geschrieben: | Sehr schöne Landschaft find ich!
Wie macht man denn sowas??
*drehwurmhab* |
z.B. mit Terragen und wie die demo schon sagt nimmst nen cube und legst deine texturen drauf.
*edit* noch schnell ein Bild wie die Textur aussehen sollte.
greets .bionic
Beschreibung: |
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16.86 KB |
Angeschaut: |
13245 mal |

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Neila Partikelmeister


Anmeldungsdatum: 11.08.2004
Beiträge: 79 Themen: 19
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 21:21 Titel
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ja gefällt gut...bis auf das man den rand des bildes sieht.
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 22:28 Titel
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Muss ich doch glatt mal probieren!
Danke für den Tip!
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Mittwoch, 13.Juli 2005, 22:42 Titel
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Terragen rockt. So geil!!!
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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toaste Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 11.05.2005
Beiträge: 34 Themen: 6
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Bionic OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 12.08.2004
Beiträge: 24 Themen: 5
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TMA Alpha-Blender

Anmeldungsdatum: 31.08.2004
Beiträge: 117 Themen: 21
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Verfasst am: Dienstag, 19.Juli 2005, 18:31 Titel
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hi bionic,
ja das interessiert mich schon. plauder doch mal a bisl, wie man das so anstellen muss mit diversen tools usw.
gruß
TMA/AC
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 19.Juli 2005, 20:37 Titel
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Wenn du mal links unten auf die Framerate schaust, interessiert mich das nicht mehr...
Naja das hier sollte dir weiterhelfen, evtl brauchst du noch "Right Hemisphere Deep Exploration" oder nen anderen Fileconverter.
http://homepages.ihug.co.nz/%7Ejomeder/feo/index.html
-"For export only Plugins"
Viel Spass
FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Bionic OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 12.08.2004
Beiträge: 24 Themen: 5
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Verfasst am: Dienstag, 19.Juli 2005, 23:16 Titel
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Also ich selbst habe es noch nicht ausprobiert aber ich versuche es mal zu rekonstruieren.
Am besten wäre wahrscheinlich Du hast 3ds max erstellst Dir dort deine Landschaft. Jetzt exportierst Du einmal die highmap für Terragen und einmal exportierst Du in das 3ds format. Die Highmap öffnest Du mit Terragen und renderst Dir deine Landschaftstexturen. So jetzt musst Du noch das 3ds format in das LWO format konvertieren entweder mit einem guten konverter oder direkt mit Lightwave.( Wenn Lightwave Highmaps unterstützt kannste das natürlich auch alles nur mit Lightwave machen )
So jetzt haste ja deine Landschaft als .lwo und die benötigte Textur aus Terragen, das nur noch alles beide in WZ importieren und deine Textur auf das Módell legen fertig.
Das war jetzt natürlich einfach mal so frei aus dem Kopf aber eigentlich müsste das so gehen. Bestimmt gibt es auch noch andere Wege aber so stelle ich mir das vor.
Zitat: | Wenn du mal links unten auf die Framerate schaust, interessiert mich das nicht mehr... |
Jo das stimmt schon aber das kann man bestimmt noch optimieren ausserdem ist das auch ziemlich System abhängig. Soviel ich weiss hat er ne geforce 4 oder so wenn ich das auf meiner ati x850xt pe laufen lasse schaut das mit den frames wieder ganz anders aus
Ps. Letzter 3DMark2005 test ergab 6190 Punkte *angeb *
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 19.Juli 2005, 23:50 Titel
(Kein Titel)
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Ja aber wer hat schon so eine Geldverschwendung in seinem PC? Demos sollen doch von möglichst vielen angekuckt werden können, oder es kommen so "Plastik" Produktionen raus...
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Bionic OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 12.08.2004
Beiträge: 24 Themen: 5
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Verfasst am: Mittwoch, 20.Juli 2005, 01:08 Titel
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Ja schon klar aber es ist ja auch so, dass die Entwicklung nicht stehen bleibt. Die meisten Demos von den großen Groups sind alles Highend Demos wenn ich das mal so nennen darf. Aber die herrausfordung ist eben auch das letzte aus der Graka raus zu kratzen. Ich habe auch Probleme mit manchen Demos besonders die, die auf Nvidia Karten abgestimmt sind. Wenn Du so willst gehört meine Kraka auch schon wieder zum alten Eisen Nvidia hat ja jetzt die 7800 oder so gebracht und wenn jemand Sli verwendet mit den 6800 sehe ich auch alt aus mit meiner Karte. Okay wer es braucht... ich hatte mir seit Jahren wieder mal einen neuen PC gekauft und da war die Graka bei. Auf meienem alten Rechner konnte ich ja nichtmal die Shader in WZ anwenden
Ich bin natürlich auch dafür, dass die masse eine Demo anschauen kann und nicht nur der einzelne. Allerdings finde ich es auch nicht schlecht Demos zu sehen die einem zeigen was mit der heutigen Technik alles möglich ist.
greets .bionic
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