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Cube mit Partikeln füllen ?

 
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

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BeitragVerfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 12:54    Titel Cube mit Partikeln füllen ? Antworten mit Zitat

Wie kann man einen 034cube.jpg mit 070particle.jpg füllen ?
Wie z.B. ein Glas das immer voller wird.


erbsen

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

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BeitragVerfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 15:53    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich bin mir sicher dass dat nicht geht, weil die Partikel keine Kollisionsabfrage haben.


(Nur die eine auf der xAchse, aber die ist ja auch nur am Mittelpunkt des Partikels...)

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

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BeitragVerfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 16:46    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Das hatte ich mir schon gedacht, war mir aber nicht sicher.


erbsen

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

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BeitragVerfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 21:20    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Jouh wär cool, aber ich verweise auf den Post zu "we cell"
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

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BeitragVerfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 22:16    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Jup, vielleicht mit dem werkkzeug3.


erbsen

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Mace
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BeitragVerfasst am: Freitag, 03.Dezember 2004, 01:38    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

mach doch einfach ein gefülltes glas sekt was mit partikeln sprudelt .. sieht sicher auch geil aus Smile

gruß
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

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BeitragVerfasst am: Freitag, 03.Dezember 2004, 08:46    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich hatte eigentlich an eine Sanduhr gedacht.
Mal sehen was mir noch so einfällt.


erbsen

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
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BeitragVerfasst am: Freitag, 03.Dezember 2004, 12:31    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

@ Mace:


Das Problem wäre, dass die Partikel nicht wissen wo sie aufhören sollen, also wo der Sektglasrand/wand ist.

So genau kann man das garnicht einstellen, und dann sähe es auch unrealistisch aus...

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scimitar
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

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BeitragVerfasst am: Montag, 06.Dezember 2004, 14:56    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

So jetzt bin ich hier richtig.....

Also sanduhr.....

ich würde da etwas tricksen... und zwar hab ich folgende iddee...

mal dir mit men paint ne sanduhr... jetzt versuch in der uhr den weg, den deine partikel gehen sollen weiß vorzumale....
bide das jpg im werkkzeug ein, und leg partikel dahinter, übers mat. alpha blenden, und siehe da es entsteht der eindruck als ob der sand sich von oben nach unten bewegt.....

der einige nachteil ist, daß die bewegung immer die selbe ist...
Man könnte nun 4 versionen der sanduhr einlesen, und so verbinden, daß der "sandweg" immer alwechselnd wär....

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mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

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BeitragVerfasst am: Montag, 06.Dezember 2004, 18:21    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

scimitar, Du kommst ja auf Ideen !

Wenn ich mal Zeit und Lust habe probiere ich das aus, war nur so ´ne Idee.


erbsen

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