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3D-Demos

 
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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Freitag, 17.Juni 2005, 02:26    Titel 3D-Demos Antworten mit Zitat

Hi.
Hab grad auf scene.org gesehn dass es auch 3D-Demos gibt!!
Is ja der Hammer!!
Hat jemand ne Idee wie man sowas macht?
Find ich genial!!

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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Neila
Partikelmeister
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Anmeldungsdatum: 11.08.2004

Beiträge: 79
Themen: 19


BeitragVerfasst am: Freitag, 17.Juni 2005, 03:02    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

was genau meinste du dennn für demos von scene.org(link)
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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Freitag, 17.Juni 2005, 03:13    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

oh die neila is noch wach Sehr glücklich

eigentlich zur zeit direkt auf der startseite der erste artikel.
hier die releases http://www.scene.org/dir.php?dir=%2Fparties%2F2005%2Fsimulaatio05/

Solche mit Rot/Grün 3D-Effekt
Kann mir vorstellen dass man das gewünschte Objekt einmal in rot und einmal in grün darstellt und leicht versetzt je nach posotion.

Hab aber auch in der fr-044 gesehn dass man Objekte selber damit 3D-mässig machen kann .. nur wie?? Da müsste ja die Verschiebung am Objekt selber geschehen Geschockt Geschockt

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goofur
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Anmeldungsdatum: 14.06.2005

Beiträge: 31
Themen: 4

Wohnort: Bonn

BeitragVerfasst am: Freitag, 17.Juni 2005, 14:44    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

es gab da auch schon damals fr-029: dopplerdefekt

ich würd das ganze im fx-chain machen.. halt die szene ein mal in rot mit zoom leicht nach links - die andere mit grün und zoom leicht nach rechts..

sollte eigentlich gehen so in der art Smile

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
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BeitragVerfasst am: Freitag, 17.Juni 2005, 14:46    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Genau, check mal "dopplerdefekt", fr-029. 48 Kb Madness, hab mir das schon 1000mal mit ner IMAX Spykids Brille (Jaja der Flohmarkt...) angesehen.

@goofur:

Probier das mal aus mit dem Zoom Winken Das geht nicht, weil du es verschieben müsstest, du kannst aber zoomen nur nach allen Seiten gleichmässig... (Logisch) Man bräuchte ein FXCHAIN Translate...

Gruss FluoR

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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goofur
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Anmeldungsdatum: 14.06.2005

Beiträge: 31
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Wohnort: Bonn

BeitragVerfasst am: Freitag, 17.Juni 2005, 14:48    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

ok, dann renders dir in ne textur und verschieb die übernander..

aber ob das noch schnell ist?

ich glaub ich probier heute abend mal rum


p.s. - das mit dem zoom war doof, - japp - schlag mich mal einer Winken

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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

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BeitragVerfasst am: Samstag, 18.Juni 2005, 02:00    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hab es auch schon mal versucht mit ner normalen kugel. Aber leider ist es nicht so einfach Geschockt

Der 3D-Effekt entsteht ja durch die Verschiebung von rot und grün. Wenn man jetzt die Kugel räumlich wirken lassen will muss die Verschiebung ja je nach Position unterschiedlich sein Geschockt

Soweit ich das jetzt festgestellt habe ragen Sachen die mehr verschoben sind weiter aus dem bild raus und umgekehrt.
Ich denke mir fast es gibt irgend nen Filter o.ä. was jemand separat entwickelt hat der aus Licht und Schatten ne Rot/Grün - Verschiebung macht oder so.
Das wär natürlich schade, weil man nich rankommt.

Dopplerdefekt rockt ja! Geil.

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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
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BeitragVerfasst am: Dienstag, 21.Juni 2005, 15:33    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Also ich hab mich nochmal etwas belesen über das anaglyphen-verfahren der 3d-darstellung.

Man muss NICHT 2 gleiche Objekte erzeugen und leicht versetzen und mit rot/grün überblenden (wie ich erst dachte)
SONDERN
man muss nur irgendwie 2 cameras (leicht versetzt) gleichzeitig für eine scene benutzen und die jeweils mit nem roten bzw grünen farbstich ausstatten.

Hat jemand ne idee wie man das umsetzt??

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goofur
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Beiträge: 31
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Wohnort: Bonn

BeitragVerfasst am: Dienstag, 21.Juni 2005, 21:08    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

verdammt .. Winken

KLAR - dann ist es 'einfach'

die cameraanimation per spline oder channelanim fertig machen ganz normal und dann 2 cameras mit leichtem offset auf der x-achse draufpacken..

ich muss allerdings ehrlich sagen das ich das nicht im werkkzeug durchgespielt habe.. Winken

zur not nimmt man 2 cameras und verschiebt einfach die KOMPLETTE WELT Sehr böse

--

wie du die cams dazu renders rot/grün zu rendern ist dir aber klar oder?

also im prinzip gefrickel mit dem fx-op - color

btw: rot/cyan ist beliebter weil du dann mehr farben darstellen kannst

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Mace
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Beiträge: 263
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BeitragVerfasst am: Dienstag, 21.Juni 2005, 22:03    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hmm... nee leider ist mir das noch nicht so recht klar.
also ich fang die scene mit der 1. cam ein und wähle da rendertarget.

natürlich brauch ich dann auch ein rendertarget und noch ein material mit textur -> rendertarget

dann pack ich das material auf nen layer2d und drunter wieder ne cam (die 2.) darunter kommen dann noch fx

richtig soweit? und nun?? ich seh nüscht!! nen schwarzen bildschirm .. schwarz schwarz ahhhh! ich hau n ausn fenster!!

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