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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 19:52 Titel
spiegelung von objekten
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Hi.
Ich versuch grade verzweifelt ein Objekt zu spiegeln.
Gibts da nen Trick?
Mit kann ichs drehn und wenden wie ich will aber gespiegelt bekomm ichs nicht hin.
Ansonsten muss das Objekt eben nochmal andersrum baun
gruß mace
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 20:58 Titel
(Kein Titel)
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Hi
Wo liegt das Problem genau ?
Hast du ein unsymmetrisches Objekt ?
Passt die Textur nicht?
erbsen
_________________ come play dying.
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 21:09 Titel
(Kein Titel)
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ersteres ... es ist ein unsymetrisches objekt.
es soll ein gehirn werden .. 2 teile wegen dem spalt in der mitte
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 21:10 Titel
(Kein Titel)
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Mir ist bis jetzt kein Weg zum richtigen Spiegeln bekannt. Vielleicht irgendwo versteckt?
Nochmal bauen ist wohl das einfachste
Greets
-EffekT-
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 21:26 Titel
(Kein Titel)
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hm nagut .. ist jetzt auch nicht so der riesen akt es nochmal andersrum zu baun....dachte nur man könnte dies sicherlich öfter mal brauchen.
thx!
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 22:01 Titel
(Kein Titel)
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Bin gespannt, WAS du denn spiegelst
Bei mir läuft auch grad .wz1, gepaart mit einem joern kleinschmager livemix... Die Demo kommt bald, aber sie soll brennen
-EffekT-
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Mittwoch, 04.Mai 2005, 00:16 Titel
(Kein Titel)
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hehe .. bin ich auch mal gespannt
ich fitz mich nebenbei noch in 3dsmax rein .. mal sehn ob ich da bessere objekte erzeugen/animiern kann.
ich bastel an ner körperwelt .. mehr verrat ich noch nicht Dauert auch sicher noch ne weile.
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Donnerstag, 05.Mai 2005, 06:49 Titel
(Kein Titel)
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Schau mal in der fr-25.k1, Seite: enter.arena.
Da wurden die Stufen auch zweimal gebaut.
erbsen
_________________ come play dying.
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 07.Mai 2005, 15:16 Titel
(Kein Titel)
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wenn du alles spiegeln willst dann arbeite doch mit ner camera... stell sie so ein (rotate), das die figur, oder scene verkehrt herum abläuft..
aber vorsicht material angleichen....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Sonntag, 08.Mai 2005, 11:32 Titel
(Kein Titel)
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sorry kann dir leider nicht ganz folgen scimitar
kannst du mir mal ne .k1 posten?
Zitat: | das die figur, oder scene verkehrt herum abläuft |
<-- *grübel*
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Douba Zuschauer

Anmeldungsdatum: 24.06.2005
Beiträge: 2 Themen: Keine
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Verfasst am: Freitag, 24.Juni 2005, 15:05 Titel
(Kein Titel)
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Du kannst jedes Mesh und jede Scene spiegeln, indem Du im Transform-Operator bei Scale einen negativen Wert festlegst. Willst Du z.B. an der XY-Ebene spiegeln, ohne die Größe zu verändern, machst Du das, indem Du Scale auf 1, 1, -1 setzt.
Beschreibung: |
Spiegeln durch einfachen Transform |
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 Download |
Dateiname: |
spiegeln.k1 |
Dateigröße: |
304 Bytes |
Heruntergeladen: |
515 mal |
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Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Freitag, 24.Juni 2005, 16:06 Titel
(Kein Titel)
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jup, genau...so mache ich es auch...funktioniert 100pro
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Freitag, 24.Juni 2005, 17:59 Titel
(Kein Titel)
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So kann man auch einen "Cube" hollowen (Ne Box machen, ähnlich wie Invert)
- Einfach alle Scales auf negative Werte setzen...
Gruss FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Douba Zuschauer

Anmeldungsdatum: 24.06.2005
Beiträge: 2 Themen: Keine
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Verfasst am: Freitag, 24.Juni 2005, 19:58 Titel
(Kein Titel)
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Da fällt mir ein, man sollte mit den Texturen aufpassen, wenn man einfach spiegelt, weil die ja dann teilweise an den innenseiten kleben. Das ist im ursprünglichen Fall sicher nicht erwünscht. Ich weiß nicht, ob es das beste ist, double-sided anzuschalten, wird dadurch sicher langsamer.
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Samstag, 25.Juni 2005, 10:38 Titel
(Kein Titel)
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naja immerhin .. kleiner trick den man wissen muss
thx
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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