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spiegelung von objekten
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3D-Demos << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> [Erledigt] Würfel: Innen und Außen  
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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

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BeitragVerfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 19:52    Titel spiegelung von objekten Antworten mit Zitat

Hi.
Ich versuch grade verzweifelt ein Objekt zu spiegeln.
Gibts da nen Trick?
Mit 078multiply.jpg kann ichs drehn und wenden wie ich will aber gespiegelt bekomm ichs nicht hin.

Ansonsten muss das Objekt eben nochmal andersrum baun Geschockt

gruß mace

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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

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Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 20:58    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hi

Wo liegt das Problem genau ?
Hast du ein unsymmetrisches Objekt ?
Passt die Textur nicht?


erbsen

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come play dying.
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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 21:09    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

ersteres ... es ist ein unsymetrisches objekt.
es soll ein gehirn werden .. 2 teile wegen dem spalt in der mitte

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

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Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 21:10    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Mir ist bis jetzt kein Weg zum richtigen Spiegeln bekannt. Vielleicht irgendwo versteckt? Geschockt

Nochmal bauen ist wohl das einfachste Winken

Greets

-EffekT-

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

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BeitragVerfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 21:26    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hm nagut .. ist jetzt auch nicht so der riesen akt es nochmal andersrum zu baun....dachte nur man könnte dies sicherlich öfter mal brauchen.

thx!

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
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Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 03.Mai 2005, 22:01    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Bin gespannt, WAS du denn spiegelst Winken

Bei mir läuft auch grad .wz1, gepaart mit einem joern kleinschmager livemix... Die Demo kommt bald, aber sie soll brennen Auf den Arm nehmen

-EffekT-

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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

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BeitragVerfasst am: Mittwoch, 04.Mai 2005, 00:16    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hehe .. bin ich auch mal gespannt Sehr glücklich

ich fitz mich nebenbei noch in 3dsmax rein .. mal sehn ob ich da bessere objekte erzeugen/animiern kann.

ich bastel an ner körperwelt .. mehr verrat ich noch nicht Smile Dauert auch sicher noch ne weile.

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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
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BeitragVerfasst am: Donnerstag, 05.Mai 2005, 06:49    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Schau mal in der fr-25.k1, Seite: enter.arena.
Da wurden die Stufen auch zweimal gebaut.


erbsen

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scimitar
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Beiträge: 277
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BeitragVerfasst am: Samstag, 07.Mai 2005, 15:16    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

wenn du alles spiegeln willst dann arbeite doch mit ner camera... stell sie so ein (rotate), das die figur, oder scene verkehrt herum abläuft..

aber vorsicht material angleichen....

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mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Sonntag, 08.Mai 2005, 11:32    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

sorry kann dir leider nicht ganz folgen scimitar Frage
kannst du mir mal ne .k1 posten?
Zitat:
das die figur, oder scene verkehrt herum abläuft

<-- *grübel*

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Douba
Zuschauer
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Anmeldungsdatum: 24.06.2005

Beiträge: 2
Themen: Keine


BeitragVerfasst am: Freitag, 24.Juni 2005, 15:05    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Du kannst jedes Mesh und jede Scene spiegeln, indem Du im Transform-Operator bei Scale einen negativen Wert festlegst. Willst Du z.B. an der XY-Ebene spiegeln, ohne die Größe zu verändern, machst Du das, indem Du Scale auf 1, 1, -1 setzt.


spiegeln.k1
 Beschreibung:
Spiegeln durch einfachen Transform

Download
 Dateiname:  spiegeln.k1
 Dateigröße:  304 Bytes
 Heruntergeladen:  515 mal

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Sammael
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Anmeldungsdatum: 17.05.2005

Beiträge: 223
Themen: 19

Wohnort: Ost-Tschechien

BeitragVerfasst am: Freitag, 24.Juni 2005, 16:06    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

jup, genau...so mache ich es auch...funktioniert 100pro
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Freitag, 24.Juni 2005, 17:59    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

So kann man auch einen "Cube" hollowen (Ne Box machen, ähnlich wie Invert)

- Einfach alle Scales auf negative Werte setzen...

Gruss FluoR

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Douba
Zuschauer
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Anmeldungsdatum: 24.06.2005

Beiträge: 2
Themen: Keine


BeitragVerfasst am: Freitag, 24.Juni 2005, 19:58    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Da fällt mir ein, man sollte mit den Texturen aufpassen, wenn man einfach spiegelt, weil die ja dann teilweise an den innenseiten kleben. Das ist im ursprünglichen Fall sicher nicht erwünscht. Ich weiß nicht, ob es das beste ist, double-sided anzuschalten, wird dadurch sicher langsamer.
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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Samstag, 25.Juni 2005, 10:38    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

naja immerhin .. kleiner trick den man wissen muss Smile

thx

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