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export?

 
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-nEO-
OP-Schieber
OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 03.12.2005

Beiträge: 14
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Samstag, 03.Dezember 2005, 13:51    Titel export? Antworten mit Zitat

servus,


hab erst vor kurzem mit dem werkzeug1 tool angefangen und wollte wissen, ob es eine möglichkeit gibt, die erstellten texturen oder modelle zu exportieren.

bitte nich hauen wenns ne dumme frage is Smilie

mfg nEO
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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 05.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Samstag, 03.Dezember 2005, 13:57    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Willkommen n3o!

Exportfreundlich ist das .wz nicht so wirklich, aber Texturen kannst du über "view0" - "save image as" als *.jpeg speichern.

Mit Modellen ist mir das nicht bekannt, weil werkkzeug ja kein Polygoncore hat, sondern ein Prozeduralmodeller ist.

Ansonsten kannst du noch ganze frames und demos als tga-sequenz ausrendern.

Gruss
FluoR

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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-nEO-
OP-Schieber
OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 03.12.2005

Beiträge: 14
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Samstag, 03.Dezember 2005, 20:59    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

danke für die antwort Smilie .


nebenbei noch was anderes, wie kann man eigentlich so dreidimensional wirkende texturen wie im tutorial erstellen? hab schon ein bischen rumprobiert, aber es wird irgendwie nix....

noch ne frage: wie muss man ein "directional light" einstellen, dass es ein objekt auch beleuchtet Auf den Arm nehmen ?

hab das objekt und das licht "geadded" aber dann ist alles schwarz, obwohl ich mit der helligkeit usw. rumprobiert hab. im tutorial funzts ja auch.


mfg nEO
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Sammael
Demomaker
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Anmeldungsdatum: 17.05.2005

Beiträge: 223
Themen: 19

Wohnort: Ost-Tschechien

BeitragVerfasst am: Sonntag, 04.Dezember 2005, 12:47    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Zitat:

wie muss man ein "directional light" einstellen, dass es ein objekt auch beleuchtet




also das sollte eigfentlich kein problem sein....mit dem adden lagst du schon mal gany richtig.falls du wirklich den light operator als directional eingestellt hat, sollte alles ohne probleme beleuchtet sein.deshalbn denke ich, das problem liegt einfach darin, dass du dein objekt auf dem bildschirm nicht finden kanst.Directional beleuchtet ja immer nur eine haelfte des objektes.versuch mal ein bischen rumzurotieren und probiere mehr blickwinkel aus....

kleiner tip:
fahr mit der maus uber das fenster, wo das objekt vorgezeigt werden sollte.klick einmal auf das fenster und druecke die C taste.es sollten drei felder erscheinen, die RGB in zahlen representieren.damit veraenderst du die hintergrundfarbe....und kannst dann dein objekt, auf einem anderen hintergrund als schwarz besser erkennen und finden.Dann kannst du gucken ob es beleuchtet ist oder nicht.

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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 05.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Sonntag, 04.Dezember 2005, 12:49    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Was meinst du mit 3dimensional wirkenden Texturen? Bumpmaps?

Oder meinst du Shader, die was ganz anderes als Texturen sind?


Gruss FluoR

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-nEO-
OP-Schieber
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Anmeldungsdatum: 03.12.2005

Beiträge: 14
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Sonntag, 04.Dezember 2005, 13:52    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

nochmals danke für die antworten, werds mal ausprobieren.. Smilie

wegen den 3d-texturen, ich meine sowas wie die mauer-textur, die es im texturbereich zum download gibt...

mfg nEO

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Sammael
Demomaker
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Anmeldungsdatum: 17.05.2005

Beiträge: 223
Themen: 19

Wohnort: Ost-Tschechien

BeitragVerfasst am: Sonntag, 04.Dezember 2005, 16:13    Titel K1 Antworten mit Zitat

hab eine kleine K1 für dich zusammengebastelt -nEO-.Ich denke, sie sollte dir mit den 3D texturen ein bisschen auf die sprünge helfen.Es ist auch hilfreich sich mehrmals das beispiel in dem tutorial ordentlich anzusehen.Viel spaß beim schieben der OPs!! Sehr glücklich


achja...und willkommen auch von mir!!!!



beispiel.k1
 Beschreibung:
K1 für -nEO-

Download
 Dateiname:  beispiel.k1
 Dateigröße:  3.27 KB
 Heruntergeladen:  527 mal


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Sammael
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-nEO-
OP-Schieber
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Anmeldungsdatum: 03.12.2005

Beiträge: 14
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Montag, 05.Dezember 2005, 21:16    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

danke für das beispiel (und den willkommensgruß Smilie ), hat mir sehr geholfen


p.s. mit meiner sig scheint was nicht zu stimmen, woran könnte das liegen? das bild müsste doch angezeigt werden... habs auch schon mit dem [img]-befehlen versucht, ging auch nicht...


mfg nEO

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erbsen
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Anmeldungsdatum: 15.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Dienstag, 06.Dezember 2005, 18:03    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Willkommen -nEO-

Ich habe Deine Signatur geändert.
Mit [img][/img] funktioniert's.


erbsen

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-nEO-
OP-Schieber
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Anmeldungsdatum: 03.12.2005

Beiträge: 14
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Dienstag, 06.Dezember 2005, 19:38    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

dankeschön, jetzt funzts endlich Smilie


mfg nEO

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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 05.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 06.Dezember 2005, 22:24    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich mag derartige Signaturen eigentlich nicht, 15mal "fr-019:poem.to.a.horse" ist mir dann doch zuviel an Daten für ne Sig. Aber ist nicht so schlimm, "Adblock Image" und alles ok.

Schön Abend

FluoR

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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-nEO-
OP-Schieber
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Anmeldungsdatum: 03.12.2005

Beiträge: 14
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Dienstag, 06.Dezember 2005, 22:52    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

was gefällt dir denn an der sig nicht Auf den Arm nehmen ?

hab jedenfalls noch eine frage: ihr habt ja alle für eure demos musik gemacht (zumindest fast alle), ich hab auch das v2-plug-in von farbrausch gefunden und runtergeladen... welches programm brauche ich jetzt, damit das plug-in läuft?



mfg nEO

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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Dienstag, 06.Dezember 2005, 22:56    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

willkommen neo.

ich mag deine sig :-D

das plugin brauchst du nicht unbedingt um musik zu machen.
man kann es aber in fruityloops, ableton live, cubase usw einsetzen.
lies am besten mal im sound support bereich hier.

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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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