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Demo funzt nicht...
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Autor Nachricht
Heine
Zuschauer
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Anmeldungsdatum: 09.07.2005

Beiträge: 4
Themen: 1


BeitragVerfasst am: Samstag, 09.Juli 2005, 14:58    Titel Demo funzt nicht... Antworten mit Zitat

Hallo erstmal an alle hier in diesem Forum!

Hab mich ein wenig mit WZ beschäfftigt und glaube so langsam fast
zu wissen was man nicht machen darf um eine funktionierende demo zu erhalten... Aber halt nur fast!
Nun hab ich folgendes Problem: (siehe .k1)
Ich habe mich mit Channel-animierten-Texturen versucht.
Im Werkzeug funktioniert auch alles prima! (warum auch sollten sie
auch sonst die animationsbuttons in die Bitmap-operatoren einbauen?!?)
Aber sobalt ich eine Demo daraus "make" und diese starte
bekomme ich folgende fehlermeldung : ".\doc.cpp(1585): assertion"
wENN ICH DIE (OH WIe ich diese blöde caps lock-taste hasse!!!)
channelanims aus den bitmapoperatoren entferne funktioniert die demo!

mache ich da generell verbotene sachen? oder hab ich da einen kleinen
fehler drin?



sperm6b.k1
 Beschreibung:
..das ist eine Kaulquappe! ..ganz sicher!!!? ;)

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 Dateiname:  sperm6b.k1
 Dateigröße:  4.47 KB
 Heruntergeladen:  670 mal

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erbsen
Operator
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Anmeldungsdatum: 15.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Sonntag, 10.Juli 2005, 09:02    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hi Heine

Die beiden 000time.jpg in der animierten Textur (envanim) und auf dem 010demo.jpg -OP scheinen sich aus irgendeinem Grund nicht zu vertragen.

Vielleicht kannst Du damit etwas anfangen.


erbsen



sperm6b_02.k1
 Beschreibung:

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 Dateiname:  sperm6b_02.k1
 Dateigröße:  4.73 KB
 Heruntergeladen:  621 mal


_________________
come play dying.
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Heine
Zuschauer
Zuschauer


Anmeldungsdatum: 09.07.2005

Beiträge: 4
Themen: 1


BeitragVerfasst am: Sonntag, 10.Juli 2005, 17:54    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

@erbsen

Hey, ich danke Dir!!
ja, jetzt funktionierts als demo.
eigendlich ne schöne sache mit den animierten texturen,
(mir schweben da so aliens wie bei the Abyss vor.. Sehr glücklich )
allerdigs scheint die framerate sehr darunter zu leiden...
hab das ganze noch mit dem tunnelbump versehen und
erreiche jetzt recordframerates von ca 9-10 fps... und das bei nur
3 objekten.. kann man sicherlich noch irgendwie optimieren.
...texturen verkleinern sehe ich als eine möglichkeit.

muß mich mal mit splines/keys und mit der fx-chain beschäfftigen.
das mit den fx-operatoren funktioniert noch nicht so wie erwartet.
..das wird wohl mein nächstes "helft mir"-thema..



sperm6d3.k1
 Beschreibung:

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 Dateiname:  sperm6d3.k1
 Dateigröße:  6.46 KB
 Heruntergeladen:  724 mal

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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 05.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Sonntag, 10.Juli 2005, 18:25    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hallo Heine!

3 goldene Regeln, mehr muss man nicht sagen.

1. NIEMALS PINKE OPERATOREN ANIMIEREN

2. TUTORIAL LESEN (RICHTIG!!!)

3. ÜBERALL STEHT "A" - ABER NICHT ÜBERALL FUNZT ES

Gruss FluoR

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 05.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Sonntag, 10.Juli 2005, 18:39    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich hab mir jetzt nochmal deine k1 angekuckt Weinen

Du hast so ziemlich alles animiert was man nicht animieren kann und darf.

Zusammenfassung:

Keine pinken Ops animieren!

Keine Textures animieren! (Wenn überhaupt dann nicht in den Material Op laden, denn der ist PINK)

So wenig Subdivide wie möglich!


Es gibt viele Workarounds und so, das k1Tutorial ist hier hilfreich!


FluoR

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Sammael
Demomaker
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Anmeldungsdatum: 17.05.2005

Beiträge: 223
Themen: 19

Wohnort: Ost-Tschechien

BeitragVerfasst am: Sonntag, 10.Juli 2005, 18:59    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Heine hat zwar verbotene sachen gemacht, aber ich finde seine "Kaulquappe" sieht richtig nett und lebhaft aus....also wie sie sich bewegt...richtig gut gemacht.
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 00:44    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hihi "kaulquappe" *hüstel* Spermie triffts wohl eher.
Naja abgesehn von den Fehlern find ich das Teil auch lustig.
Schön einen weiteren lernenden kreativen Kopf in unsrer Runde zu haben. Willkommen!

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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Heine
Zuschauer
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Anmeldungsdatum: 09.07.2005

Beiträge: 4
Themen: 1


BeitragVerfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 04:59    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich danke Euch Leute!
Für lob&kritiken gleichermaßen... hilft mir beides weiter!

@FluoR
Ja, du hast wohl recht.Doch fänd ich´s sehr schade
wenn man sich so an die "regeln" hält. wenn man die pinken ops nicht animieren darf.. was bleibt denn dann übrig?
ein statisches objekt das sich umsichselber dreht.. ich glaub davon haben
wir alle schon genug gesehen. ohne die pinken hätt ich doch z.b.
das "schwanzwabbeln"(ich nenns einfach mal so Winken garnicht realisieren
können.. oder doch?
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Sammael
Demomaker
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Anmeldungsdatum: 17.05.2005

Beiträge: 223
Themen: 19

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BeitragVerfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 09:57    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

doch.....schon mal was von bone-animation gehört?lies mal im tutorial nach...und versuch damit ein bisschen rumexperimentieren....
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Flu0r
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BeitragVerfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 10:00    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Doch klar, schau mal im Tutorial unter "Bone Animation" - Basic Operation & Correct Setup Winken Achja es gibt auch noch einen "Tentacle" Op...
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Flu0r
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BeitragVerfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 10:07    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Lol Sammael war schneller, ich hab noch n bisschen an der k1 rumgebaut Smilie
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Sammael
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BeitragVerfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 16:45    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hihi...ich bin der schnellste Sehr glücklich
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Mace
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BeitragVerfasst am: Dienstag, 12.Juli 2005, 16:33    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Bringt es denn nicht auch schon was wenn man unter die pinken OPs einfach gelbe Model-OPs steckt?
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Flu0r
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BeitragVerfasst am: Dienstag, 12.Juli 2005, 19:21    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Das hat darauf eigentlich keine Auswirkung!
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Sammael
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BeitragVerfasst am: Dienstag, 12.Juli 2005, 22:56    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

und überhaupt....wozu ist der gelbe model operator da????
*grübel*

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