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Heine Zuschauer
Anmeldungsdatum: 09.07.2005
Beiträge: 4 Themen: 1
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Verfasst am: Samstag, 09.Juli 2005, 14:58 Titel
Demo funzt nicht...
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Hallo erstmal an alle hier in diesem Forum!
Hab mich ein wenig mit WZ beschäfftigt und glaube so langsam fast
zu wissen was man nicht machen darf um eine funktionierende demo zu erhalten... Aber halt nur fast!
Nun hab ich folgendes Problem: (siehe .k1)
Ich habe mich mit Channel-animierten-Texturen versucht.
Im Werkzeug funktioniert auch alles prima! (warum auch sollten sie
auch sonst die animationsbuttons in die Bitmap-operatoren einbauen?!?)
Aber sobalt ich eine Demo daraus "make" und diese starte
bekomme ich folgende fehlermeldung : ".\doc.cpp(1585): assertion"
wENN ICH DIE (OH WIe ich diese blöde caps lock-taste hasse!!!)
channelanims aus den bitmapoperatoren entferne funktioniert die demo!
mache ich da generell verbotene sachen? oder hab ich da einen kleinen
fehler drin?
Beschreibung: |
..das ist eine Kaulquappe! ..ganz sicher!!!? ;) |
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Download |
Dateiname: |
sperm6b.k1 |
Dateigröße: |
4.47 KB |
Heruntergeladen: |
670 mal |
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erbsen Operator
Anmeldungsdatum: 15.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Heine Zuschauer
Anmeldungsdatum: 09.07.2005
Beiträge: 4 Themen: 1
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 05.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Sonntag, 10.Juli 2005, 18:25 Titel
(Kein Titel)
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Hallo Heine!
3 goldene Regeln, mehr muss man nicht sagen.
1. NIEMALS PINKE OPERATOREN ANIMIEREN
2. TUTORIAL LESEN (RICHTIG!!!)
3. ÜBERALL STEHT "A" - ABER NICHT ÜBERALL FUNZT ES
Gruss FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 05.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Sonntag, 10.Juli 2005, 18:39 Titel
(Kein Titel)
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Ich hab mir jetzt nochmal deine k1 angekuckt
Du hast so ziemlich alles animiert was man nicht animieren kann und darf.
Zusammenfassung:
Keine pinken Ops animieren!
Keine Textures animieren! (Wenn überhaupt dann nicht in den Material Op laden, denn der ist PINK)
So wenig Subdivide wie möglich!
Es gibt viele Workarounds und so, das k1Tutorial ist hier hilfreich!
FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Sammael Demomaker
Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Sonntag, 10.Juli 2005, 18:59 Titel
(Kein Titel)
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Heine hat zwar verbotene sachen gemacht, aber ich finde seine "Kaulquappe" sieht richtig nett und lebhaft aus....also wie sie sich bewegt...richtig gut gemacht.
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 00:44 Titel
(Kein Titel)
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Hihi "kaulquappe" *hüstel* Spermie triffts wohl eher.
Naja abgesehn von den Fehlern find ich das Teil auch lustig.
Schön einen weiteren lernenden kreativen Kopf in unsrer Runde zu haben. Willkommen!
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Heine Zuschauer
Anmeldungsdatum: 09.07.2005
Beiträge: 4 Themen: 1
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Verfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 04:59 Titel
(Kein Titel)
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Ich danke Euch Leute!
Für lob&kritiken gleichermaßen... hilft mir beides weiter!
@FluoR
Ja, du hast wohl recht.Doch fänd ich´s sehr schade
wenn man sich so an die "regeln" hält. wenn man die pinken ops nicht animieren darf.. was bleibt denn dann übrig?
ein statisches objekt das sich umsichselber dreht.. ich glaub davon haben
wir alle schon genug gesehen. ohne die pinken hätt ich doch z.b.
das "schwanzwabbeln"(ich nenns einfach mal so garnicht realisieren
können.. oder doch?
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Sammael Demomaker
Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 09:57 Titel
(Kein Titel)
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doch.....schon mal was von bone-animation gehört?lies mal im tutorial nach...und versuch damit ein bisschen rumexperimentieren....
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 05.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 10:00 Titel
(Kein Titel)
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Doch klar, schau mal im Tutorial unter "Bone Animation" - Basic Operation & Correct Setup Achja es gibt auch noch einen "Tentacle" Op...
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 05.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 10:07 Titel
(Kein Titel)
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Lol Sammael war schneller, ich hab noch n bisschen an der k1 rumgebaut
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Sammael Demomaker
Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Montag, 11.Juli 2005, 16:45 Titel
(Kein Titel)
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hihi...ich bin der schnellste
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Dienstag, 12.Juli 2005, 16:33 Titel
(Kein Titel)
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Bringt es denn nicht auch schon was wenn man unter die pinken OPs einfach gelbe Model-OPs steckt?
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 05.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 12.Juli 2005, 19:21 Titel
(Kein Titel)
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Das hat darauf eigentlich keine Auswirkung!
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Sammael Demomaker
Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Dienstag, 12.Juli 2005, 22:56 Titel
(Kein Titel)
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und überhaupt....wozu ist der gelbe model operator da????
*grübel*
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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