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SpookyRookie Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 15.02.2005
Beiträge: 31 Themen: 7
Wohnort: Frankenberg(Eder)
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 14:52 Titel
(Kein Titel)
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Hmm Spooky
Gute Wahl...
Rendertarget:
Hier stellst du die Auflösung des Rendertargets ein. Ich verweise hierzu aufs Tutorial:
"Diese Textur wird nicht mit normalen Textur Operatoren gefüllt, aber sie kann als Ziel für eine Kamera verwendet werden und mit 3D-Grafiken gefüllt werden. Aber sie kann als normale Textur verwendet werden."
Denk dir den Rendetarget als Tftbildschirm, den du flexibel als Textur auf Meshes legen kannst.
Auflösung ist umso höher, je grösser dein zu füllender Mesh ist.
Rect:
Steht für Rectangular (Rechteck )
Color definiert die Farbe des Rechtecks (Wieder in RGB wie alle Farben)
Rect beschreibt die Ausdehnung in x,-x, y,-y Ausdehnung.
-Probier an den unteren ein bisschen rum und du siehts praktisch
Nop:
steht für "No Op" und hat KEINE Funktion. Damit kannst du "Aufräumen" und Klarheit schaffen.
Das Wars!
[EffekT]
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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TMA Alpha-Blender

Anmeldungsdatum: 31.08.2004
Beiträge: 117 Themen: 21
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Verfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 15:09 Titel
(Kein Titel)
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tach spoky,
zu rendertarget:
hier kann eine scene vorgerendert werden die du z.b. dann wieder als texture benutzen kannst!?!
dazu sind aber einige schritte nötig mit dem kamera-op und demo-op usw.
schau mal im tutorial unter render to texture.
zu rect (rectangle)
eigentlich selbsterklärend. color dürfte klar sein.
die rect werte von links nach rechts:
1 = y-wert links
2 = x-wert oben
3 = y-wert rechts
4 = x-wert unten
zu nop (no operation)
wie der name schon sagt. platzhalter ohne funktion.
hoffe ich konnte dir a bisl helfen. kann dir auf der bp05 auch einiges zeigen. manche dinge kann man halt nicht so gut erklären, wie z.b. mit dem rendertarget und so...
see ya at bp05
be part of the party...
TMA/AC
_________________ greets from
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rockin the scene since 1991
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TMA Alpha-Blender

Anmeldungsdatum: 31.08.2004
Beiträge: 117 Themen: 21
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Verfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 15:11 Titel
(Kein Titel)
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tja effekt, da warst wohl schneller. sehr gut beschrieben.
TMA/AC
_________________ greets from
TMA/Abyss-Connection/Tristar
rockin the scene since 1991
Abyss-Connection Website
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 15:38 Titel
(Kein Titel)
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Danke danke TMA
- Ich bin ja nicht umsonst AlphaBlender
Greets [IhfegDD]
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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