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[Erledigt] Rendertarget/Rect/Nop

 
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SpookyRookie
Cubeconstructor
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Anmeldungsdatum: 15.02.2005

Beiträge: 31
Themen: 7

Wohnort: Frankenberg(Eder)

BeitragVerfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 04:06    Titel [Erledigt] Rendertarget/Rect/Nop Antworten mit Zitat

Jo dann werd ich mal testen ob sich jemand erbarmen wird erbsen Auf den Arm nehmen
Ich fange mal mit Rendertarget/Rect/Nop an.

wollte noch das Toolmenü posten...ließ der Server aber scheinbar nicht zu Geschockt Hab die screenshots extra klein gemacht...muß ich sonst noch was beim posten von Pics beachten Frage

Dann mal ran ans erklären ihr alten Hasen Winken


®Spooky



Rendertarget.jpg
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Rendertarget.jpg



Rect.jpg
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 Angeschaut:  4455 mal

Rect.jpg



Nop.jpg
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 Angeschaut:  4455 mal

Nop.jpg


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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 14:52    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hmm Spooky Winken

Gute Wahl... Auf den Arm nehmen

Rendertarget:

Hier stellst du die Auflösung des Rendertargets ein. Ich verweise hierzu aufs Tutorial:

"Diese Textur wird nicht mit normalen Textur Operatoren gefüllt, aber sie kann als Ziel für eine Kamera verwendet werden und mit 3D-Grafiken gefüllt werden. Aber sie kann als normale Textur verwendet werden."

Denk dir den Rendetarget als Tftbildschirm, den du flexibel als Textur auf Meshes legen kannst.

Auflösung ist umso höher, je grösser dein zu füllender Mesh ist.


Rect:

Steht für Rectangular (Rechteck Smile )

Color definiert die Farbe des Rechtecks (Wieder in RGB wie alle Farben)

Rect beschreibt die Ausdehnung in x,-x, y,-y Ausdehnung.

-Probier an den unteren ein bisschen rum und du siehts praktisch Winken

Nop:

steht für "No Op" und hat KEINE Funktion. Damit kannst du "Aufräumen" und Klarheit schaffen.

Das Wars!

[EffekT]

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TMA
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Anmeldungsdatum: 31.08.2004

Beiträge: 117
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BeitragVerfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 15:09    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

tach spoky,

zu rendertarget:
hier kann eine scene vorgerendert werden die du z.b. dann wieder als texture benutzen kannst!?!
dazu sind aber einige schritte nötig mit dem kamera-op und demo-op usw.
schau mal im tutorial unter render to texture.

zu rect (rectangle)
eigentlich selbsterklärend. color dürfte klar sein.
die rect werte von links nach rechts:
1 = y-wert links
2 = x-wert oben
3 = y-wert rechts
4 = x-wert unten

zu nop (no operation)
wie der name schon sagt. platzhalter ohne funktion.

hoffe ich konnte dir a bisl helfen. kann dir auf der bp05 auch einiges zeigen. manche dinge kann man halt nicht so gut erklären, wie z.b. mit dem rendertarget und so...

see ya at bp05
be part of the party...

TMA/AC

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Anmeldungsdatum: 31.08.2004

Beiträge: 117
Themen: 21


BeitragVerfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 15:11    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

tja effekt, da warst wohl schneller. sehr gut beschrieben.

TMA/AC

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
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Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 15:38    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Danke danke TMA Lachen

- Ich bin ja nicht umsonst AlphaBlender Sehr glücklich

Greets [IhfegDD]

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