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[Erledigt] tantakel-animation

 
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Bild im Bild (beides animiert) mit FX-Chain? << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> [Erledigt] Mapping in Rundung  
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Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Freitag, 11.Februar 2005, 15:48    Titel [Erledigt] tantakel-animation Antworten mit Zitat

Ich leb auch noch Smilie

Immer wieder sieht man irgendwelche quallen unf tintenfische in demos umherschwimmen.
....und jedesmal frage ich mich wie man nur diese tentakel animiert.

kann mir irgendwer mal nen tipp geben oder ne kleine .k1 ?

Gruß
mace
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erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Samstag, 12.Februar 2005, 10:35    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Schau mal hier !
Frag doch mal, vielleicht gibt sie Dir jemand.
Frag nach ob Du Zugang zum Internen Forum bekommst, da scheint sie gepostet worden zu sein.
Oder einfach direkt bei Farbrausch nachfragen ob Du sie benutzten darfst.


erbsen

_________________
come play dying.
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Mace
Debugger
Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Samstag, 12.Februar 2005, 15:53    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

danke für den tipp!

ich hab mal angefragt....mal sehn ob was kommt.

wenn noch jemand sowas rumliegen hat bitte posten......danke!

PS: hab gelesen das wär nur mit spezial-operatoren möglich ... stimmt das??
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erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Sonntag, 13.Februar 2005, 10:44    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Schau Dir doch mal das Kapitel Bone Animation an.
Vielleicht hilft Dir das weiter.


erbsen



tentakel.k1
 Beschreibung:

Download
 Dateiname:  tentakel.k1
 Dateigröße:  2.48 KB
 Heruntergeladen:  511 mal


_________________
come play dying.


Zuletzt bearbeitet von erbsen am Mittwoch, 19.Oktober 2005, 18:19, insgesamt einmal bearbeitet
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Mace
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Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Dienstag, 15.Februar 2005, 15:33    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Cool danke erbsen!

Ich denke das hilft mir schonmal ein ganzes stück weiter!

Klar .. Twirl... warum hab ich das nich gesehn Geschockt
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Flu0r
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 16.Februar 2005, 20:36    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Der Twirl geht voll ab...

Hab ich in meiner bald zu releasenden Demo benutzt, stay tuned...

_________________
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Mace
Debugger
Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Dienstag, 15.März 2005, 19:32    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

gut der Tread hat sich wohl durch die Bekanntmachung (versteckte OPs) erledigt.

Wer noch tentakel sucht sollte dort nachlesen und sich die gepatchte EXE ziehn.
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