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[Erledigt] Funktionen der Operatoren / Particle

 
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SpookyRookie
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 15.02.2005

Beiträge: 31
Themen: 7

Wohnort: Frankenberg(Eder)

BeitragVerfasst am: Dienstag, 22.Februar 2005, 23:09    Titel [Erledigt] Funktionen der Operatoren / Particle Antworten mit Zitat

Hallo ihrs,suche dringend Hilfe und praktische Tips zur Erklärung der funktionen der verschiedenen Operatoren.Einige sind ja selbsterklärend,jedoch aber auch sehr viele leider nicht.
Gibt es evtl. ein specieles Tutorial zu den einzelnen Ops.?Ohne das Verstehen der funktionen der einzelnen Ops. denke ich wird es sehr schwer sie sinnvoll ein setzen zu können.Mir als Neuling fällt es leider oft schwer die funtionen richtig zu erkennen.Als Beispiel habe ich mal den Operator " Particle" via. Screenshot mit gepostet.
Habe mal die einzelnen Buttons 1. bis 19. und A. bis i markiert.
Hoffe dann auf euere Hilfe Verlegen ........Thanx ___SpookyRookie



Particle_2.jpg
 Beschreibung:
 Dateigröße:  69.23 KB
 Angeschaut:  4992 mal

Particle_2.jpg


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Flu0r
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 23.Februar 2005, 00:28    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hallo Spooky!

Das von dir angesprochene Thema stimmt natürlich, es hilft aber auch manchmal sich mit einem E-D Dictionary neben wz1 zu setzen und translate... Winken

Ausserdem wird dir auffallen dass ein paar Einstellungen (Translate, Scale...) immer wieder auftauchen.

Also zu deinem Screenshot:


Alle Angaben sind immer XYZ! (Bei Farben RGBA)
Also die drei Spalten von links nach rechts Winken

1: Grösse des Objekts
2: Drehung " "
3: Position " "
4: Zufälligkeitsvariable WO ein Partikel startet
5: Partikelgeschwindigkeit
6: Zufälligkeitsvariable WIE SCHNELL ein Partikel startet
7: Erdanziehung (für Realismus)

Bei einem Partikelsystem gibt es drei Abschnitte:

Birth,Anfang / Life,Mitte / Death,Ende (dürfte klar sein...)

8,9,10: Farben im jeweiligen Abschnitt.
11,12,13: Grösse des Partikels im jeweiligen Abschnitt

14: "Bauchigkeit" des Systems
15: Zeit die von "Birth" bis "Death" vergeht
16: Wieviel Partikel werden pro Sekunde erzeugt
17: Wieviele gibts maximal, bis "alte getötet werden"
18: Welche Art von Partikelsystem
-
Sprites, Models (jeweils statisch oder dnamisch)

19: Hier komm der Link zu deinem Spritematerial ( 068material.jpg )

G,H,I tauchen immer wieder auf. Du kannst hiermit "linken"

H: Seite
G: Zu linkendes Objekt
I: Zum gelinkten Objekt springen

F taucht auch immer auf und ist wirklich wichtig!!!

Das "A" steht für "Animate"- Klicks an und du siehst: A-E
Überall wo dieses A daneben rechts steht, kannst du theoretisch animieren.

A:Animation an/aus
B: Soll jeder Kanal auf eine Achse? (unwichtig zuanfangs)
C: Der Animationskanal, nur in Verbindung mit 000channelani.jpg
D: Wie weit soll die Animation das Objekt bewegen? (Ausprobieren!)
E: Startwert

Normal ist da noch ein "Mask" - das definiert was von XYZ animiert werden soll.

So und jetzt leg ich mich ins Bett Verlegen - Hoffe geholfen zu haben...

Grüsse [EffegggggD]

_________________
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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SpookyRookie
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 15.02.2005

Beiträge: 31
Themen: 7

Wohnort: Frankenberg(Eder)

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 24.Februar 2005, 15:47    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Thanx -EffekT- ...... sehr gute Erklärung Applause
Wäre schön wenn der ein oder andere Tip von weiteren werkkzeuglern kommen würde. Sind ja doch noch eine ganze Reihe anderer Ops.die sicherlich noch komplexer sind als mein Beispiel(Particle).Zudem ich leider auch noch nicht weiß welche Ops. miteinander koppelbar sind und was sie dann Bewirken. Ich denke das ist wahrscheinlich ein Thema wozu man Seitenweise Tips/Ratschläge geben könnte.Vieleicht reicht es ja zu Anfang nur die wichtigsten Ops. zu erklären.Ansonsten sehe ich nur ein langsames Voran kommen in Sachen werkkzeug1/Demo.
Am besten wäre nahtürlich deinen Vorschlag auf zu greifen sich mal neben einen " E-D Dictionary " zu setzen (was auch immer mit dieser Bezeichnung gemeint ist Verlegen ...ich dennke mal einer der sich sehr gut damit Auskennt Winken ) Leider kenne ich bisher keinen dieser Profis persönlich. Vielleicht ist ja jemand aus dem Raum Hessen bereit mir vor Ort praktische Hilfestellung zu geben?(Auto habe ich,kann aber auch gerne zu mir kommen derjenige )Bei Interesse einfach hierauf antworten)

So long SpookyRookie Smile
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@sSeL
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 17.08.2004

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 24.Februar 2005, 18:19    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hi spooklyrookie

ich hab zwar auch ein auto aber biss hessenland is mir echt zuweit !
ich bin aus dem schönen saarland und könnte dir höchstens einen vorschlag
machen und zwar wäre das du kommst einfach auf die bp05 breakpoint
da bin ich natürlich auch dabei und dann können wir uns gerne zusammensetzen(assembly909)

ps:effekt hast echt gut erklärt ...respekt!

cya @ bp_05


mfg
@sSeL

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erbsen
Operator
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 24.Februar 2005, 21:04    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Auch von mir ein "Respekt" für diese Erklärung ! Dem ist nichts hinzuzufügen.

Soetwas für jeden Operator zu machen wäre natürlich optimal aber wer nimmt sich die Zeit dafür ?
Mach doch mal ein Paar Screenshots, vielleicht erbarmt sich der eine oder andere.

Ein "E-D Dictionary" ist ein Englisch-Deutsch Wörterbuch zum Übersetzen.
Ein brauchbares Online Dictionary


erbsen

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come play dying.
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SpookyRookie
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 15.02.2005

Beiträge: 31
Themen: 7

Wohnort: Frankenberg(Eder)

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 24.Februar 2005, 21:43    Titel [color=red]Breakpoint 05[/color] Antworten mit Zitat

Hallo @sSeL ,das wäre natürlich auch eine Idee sich auf dieser "bp 05" zu treffen.Wann und wo findet das denn statt Frage Und was kommt da auf einen an kosten zu ?(Eintritt usw.)
Und erbsen werde ich beim Wort nehmen und immer wieder mal ein paar Screenshots zur Erklärung posten Mr. Green
muß nu aber erstmal mein PC neu einrichten,hab gestern format gemacht _____________ Dancing SpookyRookie Dancing
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Flu0r
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Freitag, 25.Februar 2005, 14:47    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hallo Spookie!

Erklärungen sind wichtig dass ist klar. Allerdings bringt manchmal das pure Aus/Rumprobieren mehr Spass. So kommt man auf Dinge, die man normal nie gemacht hätte. Ein bisschen so wie Chemieexperimente Sehr glücklich

Ich stehe aber trotzdem gerne weiter zur Verfügung,am Abend den ein oder anderen Op so gut ich kann zu erklären. Auf den Arm nehmen

Zur Breakpoint:

Sowas muss man wissen! Winken Ich werde mir aber sehr überlegen ob ich von München nach Bingen fahre...

Infos Pfeil http://breakpoint.untergrund.net/

@@ssel:

Wie sieht es genau aus auf der bp05? Werkkzeugnutzer sind ja nicht wirklich angesehen in der Szene, wie man an pouet.org usw sehen kann. Ist die Teilnahme dort auch mit wenig Kenntnissen "just for fun" möglich?

Danke für die Blumen übrigens Verlegen

Bis dann - [EffekT]

_________________
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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TMA
Alpha-Blender
Alpha-Blender


Anmeldungsdatum: 31.08.2004

Beiträge: 117
Themen: 21


BeitragVerfasst am: Samstag, 26.Februar 2005, 14:50    Titel kein thema... Antworten mit Zitat

@ spookie: bin auch auf der bp05 anwesend. können uns gerna mal zusammen setzen. kein thema.

@ effekt: bp05 is pflicht! auf münchen kommen ja wohl einige leutz, da kann man sich bestimmt zusammentun. teilnehmen kann jeder. obs auch gezeigt wird ist was anderes. hauptsache was releasen. wir haben auch n werkzeug-demo am start. midschool. sehr lustig geworden. haben ein halbes jahr dran rum gewerkerlt für 4min. demo. hauptsache spass...

@asSel: wer mich auf der bp05 sucht, kann bei metalvotze nachfragen, da bin ich auch öfters mal. haben schon öfters coop-demo released (c64) zwar immer a bisl lame aber immer sehr lustig.

see ya at bp05
be part of the party...

TMA/AC
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