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Gretchenfragen :-S

 
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Autor Nachricht
SpookyRookie
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 15.02.2005

Beiträge: 31
Themen: 7

Wohnort: Frankenberg(Eder)

BeitragVerfasst am: Freitag, 18.Februar 2005, 20:31    Titel Gretchenfragen :-S Antworten mit Zitat

Hallo ihr werkkzeugler Winken

Hab mich ja bereits vorgestellt und mache nun meine Androhung wahr euch mal wieder mit diversen Fragen zu nerven .
Nach dem ich viel im Tutorial gelesen habe und mir den Film "werkkzeug1-Workshop" angeschaut habe, sind mir immer noch einige Sachen unklar wie man am besten mit einer kleinen Demo anfängt.
wie z.B.
1. Wo positioniere ich die Operatoren im Editorfenster ? ….. gleich oben links, in der mitte, oder spielt das keine Rolle und hat keinen Einfluss auf die Gestaltung der Demo?
2. Muss eine Demo mehr als eine "Page" beinhalten?
3. Wie lade ich eigene Bilder/Grafiken in die Demo hinein und, muss man diese vorher bearbeiten?
4. Wie lade ich Musik in die Demo hinein?...habe VSampler v3.5 installiert
5. Wieviel Zeit braucht man um eine erste einfache Demo zu erstellen?(damit ich weiß ob ich fortschritte mache)
6. Man erstellt als erstes Texturen zum erzeugen einer Demo….ist das richtig????

Thanx im voraus _______________SpookyRookie Lachen
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XenoFur
OP-Schieber
OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 12
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Freitag, 18.Februar 2005, 20:58    Titel Re: Gretchenfragen :-S Antworten mit Zitat

SpookyRookie hat folgendes geschrieben:
1. Wo positioniere ich die Operatoren im Editorfenster ? ….. gleich oben links, in der mitte, oder spielt das keine Rolle und hat keinen Einfluss auf die Gestaltung der Demo?
2. Muss eine Demo mehr als eine "Page" beinhalten?
dies ist beides geschmackssache und dient nur der übersichtlichkeit und eigenen bequemlichkeit
SpookyRookie hat folgendes geschrieben:
3. Wie lade ich eigene Bilder/Grafiken in die Demo hinein und, muss man diese vorher bearbeiten?
add -> bitmap -> JPG(links unten)
es empfiehlt sich diese so vorzubereiten, dass sie schon quadratisch sind, auflösung entweder 256x256
SpookyRookie hat folgendes geschrieben:
4. Wie lade ich Musik in die Demo hinein?...habe VSampler v3.5 installiert
add -> misc -> [V2M|Metronome|OGG|XM]für den anfänger ist es am einfachsten ogg zu verwenden, dann werden die demos aber auch entsprechend gross
SpookyRookie hat folgendes geschrieben:
5. Wieviel Zeit braucht man um eine erste einfache Demo zu erstellen?(damit ich weiß ob ich fortschritte mache)
bis sie fertig ist Winken ich denke mal mit einarbeitungszeit und kreativem prozess ca einen monat bis man das erste produkt fertig hat, das man der allgemeinheitz antun kann Mr. Green
SpookyRookie hat folgendes geschrieben:
6. Man erstellt als erstes Texturen zum erzeugen einer Demo….ist das richtig???
als erstes erstellt man ein konzept, wenn man dann mit den 2D-elementen anfangen möchte sollte man tatsächlich einfach texturen basteln, bei 3d-elementen sollte man lieber mit dne models anfangen udn gleichzeitig vorläufige test-texturen verwenden


Zuletzt bearbeitet von XenoFur am Samstag, 19.Februar 2005, 17:49, insgesamt einmal bearbeitet
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SpookyRookie
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 15.02.2005

Beiträge: 31
Themen: 7

Wohnort: Frankenberg(Eder)

BeitragVerfasst am: Samstag, 19.Februar 2005, 15:23    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hi XenoFur,erst einmal danke für deine Antworten Smile
Zu Frage 3. von mir habe ich immernoch fragen,und zwar habe ich zum hin zu fügen von eigenen Bildern/Grafiken die von dir beschriebenen Schritte ausgeführt wie folgt ausgeführt: Frage

add -> bitmap -> JPG
aber wie füge ich in den JPG-Operator das Bild ein ?

das gleiche gilt für die Musik

add -> misc -> OGG

wie sage ich dem OGG-Operator von wo er die Gewünschte Datei hernehmen soll ?

hoffe das ich es richtig erklärt habe und würde mich über weitere Hilfestellung freuen Verlegen man liest sich Pfeil SpookyRookie
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erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Samstag, 19.Februar 2005, 15:46    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hi SpookyRookie

Du klickst hier drauf und wählst Dein Bild.


erbsen



JPG Import.jpg
 Beschreibung:
 Dateigröße:  3.46 KB
 Angeschaut:  10294 mal

JPG Import.jpg



_________________
come play dying.
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Neila
Partikelmeister
Partikelmeister


Anmeldungsdatum: 11.08.2004

Beiträge: 79
Themen: 19


BeitragVerfasst am: Samstag, 19.Februar 2005, 17:46    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

sagt ihm auch mal jemand das es nicht so einfach ist ?
bild is ja nicht gleich bild ! ich hatte 1tag nur rum convertiert
in die verschiedensten formate und das einzige was wirklich funktioniert
ist z.B. 256x256 ppi 72 d/c 24/16mil. das muss stimmen ...jedenfalls bei
mir damit werkkzeug damit arbeiten kann bzw es anzeigt.
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XenoFur
OP-Schieber
OP-Schieber


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 12
Themen: 2


BeitragVerfasst am: Samstag, 19.Februar 2005, 17:59    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

viel wichtiger ist, dass er bei den pfadangaben für externe dateien aufpassen sollte und die so kurz wie möglich halten sollte, am besten dateien aus dem selben verzeichnis wie das k1 laden

zu den jpgs, es gibt bestimmt ein paar programme die schlicht keine standardformate speichern, ich hab jpgs in diversen formaten aus paintshop pro abgespeichert und diese funktionierten alle(sahen nur shice aus wenn nich 256x256 ^^)
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SpookyRookie
Cubeconstructor
Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 15.02.2005

Beiträge: 31
Themen: 7

Wohnort: Frankenberg(Eder)

BeitragVerfasst am: Samstag, 19.Februar 2005, 20:41    Titel Picproblem gelöst...nun noch die Mucke Antworten mit Zitat

Der entscheidene Tip Idee kam von erbsen,hab das Bearbeitungsfenster für das JPG völlig außer Acht gelassen Verlegen
Hab dann das gleiche mit einer OGG versucht,aber es läßt sich leider in der Vorschau nicht abspielen.Muß man Audiofiles vorher mit einem anderen Operator koppeln damit das funzt ? Frage (Hab zum testen die entsprechenden JPG/OGG`s ins Installationsverzeichnis beim werkkzeug1 kopiert)

P.S. wäre das werkkzeug ein Fußballfeld,könnte man sagen das ich bisher ein paar Grasbüschel davon kennen gelernt habe Lachen
Aber auch die kleinen fortschritte motivieren mich weiterhin dran zu bleiben Think

thanx XenoFur/ Neila/ erbsen @SpookyRookie
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erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Samstag, 19.Februar 2005, 21:44    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Zitat:
Muß man Audiofiles vorher mit einem anderen Operator koppeln damit das funzt ?

Schau mal in Demo / Time.


erbsen

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come play dying.


Zuletzt bearbeitet von erbsen am Mittwoch, 19.Oktober 2005, 18:23, insgesamt 2-mal bearbeitet
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toaste
Cubeconstructor
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Anmeldungsdatum: 11.05.2005

Beiträge: 34
Themen: 6

Wohnort: CH

BeitragVerfasst am: Freitag, 27.Mai 2005, 22:49    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

erbsen hat folgendes geschrieben:
Zitat:
Muß man Audiofiles vorher mit einem anderen Operator koppeln damit das funzt ?

Schau mal in Demo / Time.


der sound operator MUSS auf dem Demo operator sein!
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@sSeL
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 17.08.2004

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Samstag, 28.Mai 2005, 00:53    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

das ist bei ogg und xm unterschiedlich habe ich mal vor einiger zeit festgestellt ....einmal vor dem metro einmal(drüber) dahinter(auch nur beim cmoprio=) ....irgendwie hats dann immer geklappt aber nimm v2m dann klappts immer(also bei mir jedenfalls)


schau es dir einfach bei anderen files ab und dann dürfte das kein thema mehr sein !

_________________
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SnuffMaster23
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 25.Mai 2006, 11:07    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

XenoFur hat folgendes geschrieben:
ich hab jpgs in diversen formaten aus paintshop pro abgespeichert und diese funktionierten alle(sahen nur shice aus wenn nich 256x256 ^^)

Mal SetSize probiert? Sehr glücklich

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