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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 12:54 Titel
Cube mit Partikeln füllen ?
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Wie kann man einen mit füllen ?
Wie z.B. ein Glas das immer voller wird.
erbsen
_________________ come play dying.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 15:53 Titel
(Kein Titel)
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Ich bin mir sicher dass dat nicht geht, weil die Partikel keine Kollisionsabfrage haben.
(Nur die eine auf der xAchse, aber die ist ja auch nur am Mittelpunkt des Partikels...)
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 16:46 Titel
(Kein Titel)
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Das hatte ich mir schon gedacht, war mir aber nicht sicher.
erbsen
_________________ come play dying.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 21:20 Titel
(Kein Titel)
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Jouh wär cool, aber ich verweise auf den Post zu "we cell"
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Mittwoch, 01.Dezember 2004, 22:16 Titel
(Kein Titel)
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Jup, vielleicht mit dem werkkzeug3.
erbsen
_________________ come play dying.
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Freitag, 03.Dezember 2004, 01:38 Titel
(Kein Titel)
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mach doch einfach ein gefülltes glas sekt was mit partikeln sprudelt .. sieht sicher auch geil aus
gruß
mace
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Freitag, 03.Dezember 2004, 08:46 Titel
(Kein Titel)
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Ich hatte eigentlich an eine Sanduhr gedacht.
Mal sehen was mir noch so einfällt.
erbsen
_________________ come play dying.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Freitag, 03.Dezember 2004, 12:31 Titel
(Kein Titel)
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@ Mace:
Das Problem wäre, dass die Partikel nicht wissen wo sie aufhören sollen, also wo der Sektglasrand/wand ist.
So genau kann man das garnicht einstellen, und dann sähe es auch unrealistisch aus...
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Montag, 06.Dezember 2004, 14:56 Titel
(Kein Titel)
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So jetzt bin ich hier richtig.....
Also sanduhr.....
ich würde da etwas tricksen... und zwar hab ich folgende iddee...
mal dir mit men paint ne sanduhr... jetzt versuch in der uhr den weg, den deine partikel gehen sollen weiß vorzumale....
bide das jpg im werkkzeug ein, und leg partikel dahinter, übers mat. alpha blenden, und siehe da es entsteht der eindruck als ob der sand sich von oben nach unten bewegt.....
der einige nachteil ist, daß die bewegung immer die selbe ist...
Man könnte nun 4 versionen der sanduhr einlesen, und so verbinden, daß der "sandweg" immer alwechselnd wär....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Montag, 06.Dezember 2004, 18:21 Titel
(Kein Titel)
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scimitar, Du kommst ja auf Ideen !
Wenn ich mal Zeit und Lust habe probiere ich das aus, war nur so ´ne Idee.
erbsen
_________________ come play dying.
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