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Pinke Ops doch animieren

 
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Saily80
OP-Schieber
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Anmeldungsdatum: 07.08.2007

Beiträge: 19
Themen: 6

Wohnort: Düsseldorf

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 25.September 2008, 12:33    Titel Pinke Ops doch animieren Antworten mit Zitat

Salve zusammen.

Ich hatte vor kurzem dem Dierk Ohlerich alias Chaos(Farbrausch) eine Mail wegen eines kleinen Problems geschrieben.
In der Mail fragte ich auch unteranderem ob es war sei daß man die pinken Ops nicht animieren soll.

Hier mal ein Auszug seiner Anwort:

"pinke ops animieren: die "performance warnung" ist schon etwas länger
her, aus der sicht des wz1 ist dein rechner im wahrsten sinne des wortes
futuristisch. aus heutiger sicht ist der rechner natürlich antiquiert,
vor allem die gf5200 ist eine katastrophe, eine gf4ti wäre schneller.

wenn es bei dir schnell genug ist sollte es also reichen. die anzahl der
polygone ist eigentlich nicht so relevant wie die anzahl der
unterschiedlichen objekte, ich benutze directx-befehle die man
eigentlich nicht jeden frame benutzen soll (lock static vertex buffers)
"

Also animiert sie ruhig.
Bei den Rechenleistungen der heutigen Rechner dürfte es eigentlich keine Probs mehr geben.
Aber nicht gleich übertreiben ^^
Es sei denn ihr habt so einen Rechner wie ich Traurig

Gruß

SuRr3al
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