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volume light ?

 
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iswestija
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Anmeldungsdatum: 06.01.2007

Beiträge: 3
Themen: 1


BeitragVerfasst am: Freitag, 12.Januar 2007, 09:21    Titel volume light ? Antworten mit Zitat

moin moin,

und wieder ein neuer der natürlich gleich ne frage hat.
wie kann man am besten eine volumenlichtquelle erstellen
bei der die strahlränder diffus sind also nicht scharf abgegrenzt ?
ich möchte sowas ähnliches wie eine lichtorgel erstellen also
wo licht vom sound animiert werden.
gibt es eine möglichkeit caustics zu simulieren ?
für jede antwort bin ich dankbar.

gruss iswestia
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Freitag, 12.Januar 2007, 20:15    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Zitat:
und wieder ein neuer der natürlich gleich ne frage hat.
Das ist kein Problem, dafür sind wir da. Smilie

Für das Licht habe ich ein Beispiel gemacht, mit den Caustics wird's wohl nichts werden.
Das ist doch ein wenig zu viel für's .wz. Traurig


erbsen



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iswestija
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Anmeldungsdatum: 06.01.2007

Beiträge: 3
Themen: 1


BeitragVerfasst am: Freitag, 12.Januar 2007, 22:14    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hi erbsen ,

erstmal besten dank für die schnelle hilfe und für die lösung des
post-problems.
ich glaube ich habe mich etwas undeutlich ausgedrückt.
deine scene ist soweit ok aber was ich meine ist die sichtbarkeit
des lichstahls.
also z.b. wenn man mit der taschenlampe durch nebel leuchtet.
dann kann mann den lichstrahl sehen , das verstehe ich unter
volumenlicht.
irgendwo bei werkzeug habe ich auch was von fog gelesen.
mal sehen , vieleicht hilft das weiter.

gruss iswestija
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Samstag, 13.Januar 2007, 12:47    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich hab was probiert, vielleicht kommt das Deiner Vorstellung näher. Cool

Es fehlen ja auch noch 082fx.jpg , damit kannst Du das Bild noch "weich" machen, dann sieht's noch besser aus. Winken


erbsen



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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Sonntag, 14.Januar 2007, 00:38    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Fog ist ne funktion, die ein Material ab der Weite x von der Kamera mit einer Farbe überlegt. Das hat nix mit Fog zu tun. Es wird relativ schwer bis unmöglich sein in wz so ein Volumetriclight zu erzeugen, wenn muss man es faken.
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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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quickyman
Demomaker
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Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 182
Themen: 46


BeitragVerfasst am: Sonntag, 14.Januar 2007, 02:43    Titel vielleicht so Antworten mit Zitat

mal so bissel gefaked Smilie
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iswestija
Zuschauer
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Anmeldungsdatum: 06.01.2007

Beiträge: 3
Themen: 1


BeitragVerfasst am: Montag, 15.Januar 2007, 12:11    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

vielen dank euch,

so ähnlich hab ich mir das auch gedacht mit dem faken

@quickyman , würdest du auch die k1 uploaden ?

gruss iswestija
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Samstag, 20.Januar 2007, 10:51    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hab auch mal ein bissl gefaked. Winken
Läßt sich natürlich noch verbessern.


erbsen



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