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Raptor Model

 
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Flash
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 06.08.2004

Beiträge: 61
Themen: 15

Wohnort: Neuwied

BeitragVerfasst am: Dienstag, 01.August 2006, 15:37    Titel Raptor Model Antworten mit Zitat

Hatte deises model mal vor längerem gemodelt und hatte keine lust weiter dran zu arbeiten.

Vielleicht kann ja jemand damit was anfangen.
Ist leider kein textur dabei.

Wenn jemand das Model in seiner demo benutzen möchte sagt mir bitte kurz bescheid.



raptor.k1
 Beschreibung:
Raptor Model

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 Dateiname:  raptor.k1
 Dateigröße:  527.44 KB
 Heruntergeladen:  432 mal



Zuletzt bearbeitet von Flash am Mittwoch, 02.August 2006, 20:23, insgesamt einmal bearbeitet
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scimitar
Debugger
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 02.August 2006, 20:10    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

sieht schwul aus....

ein selbstprotrait???


hehe

ne is schön gemacht

_________________
mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Flu0r
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 03.August 2006, 00:19    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Voll schlecht, schlecht weils voll uncool und schlecht ist Smilie

Ne ist schon schön, aber nicht so schön wie meine Freundin.

_________________
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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scimitar
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 08.August 2006, 19:11    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

heeyy???


45 aufrufe at moment....

keine comments???

was soll den sowas.......

immer nur leechen, und nix posten.... hey! das ist der genickbruch für jeden, der hier was posten möchte.....

außerdem ist es dem poster gegenüber nich besonders fair.....

_________________
mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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SnuffMaster23
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Dienstag, 08.August 2006, 19:59    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ui, ders ja mal voll geil!!
Auf dem Rücken hat er nen "Knick", sieht man mit Licht Winken
Und du hast die Texturkoordinaten vergessen^^

Ich werd jetzt mal Bones dran ausprobieren, nachdem 2 animierte Bends nur 6 fps bringen^^

//Edit: Mein erster Bone-Versuch bringt 8 fps Sehr glücklich

_________________
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Flash
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 06.08.2004

Beiträge: 61
Themen: 15

Wohnort: Neuwied

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 09.August 2006, 00:44    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

ja UV Map ist nicht dabei.
Kann eine machen wenn du Sie brauchst.

Vielleicht klappts schneller wen du subdiv etwas runter stellst


Werde später noch paar sachen rausbringen die ich nicht brauche....

_________________
kreativ sein, heißt, der welt etwas geben, statt etwas wegzunehmen ..
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SnuffMaster23
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 09.August 2006, 11:17    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Nene, brauchen tu ichs nicht, ich nehm den bloß als "Versuchskaninchen" für Bones.

Subdiv? Da müsste ich das Modell bearbeiten, hab aber kein Tool dafür. Is ja egal...

_________________
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erbsen
Operator
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 16.August 2006, 12:03    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ist gut gelungen, Respekt !


erbsen

_________________
come play dying.
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Flash
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 06.08.2004

Beiträge: 61
Themen: 15

Wohnort: Neuwied

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 21.Juni 2007, 18:15    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

das ist draus geworden.

leider aber nicht mehr fürs WZ tauglich



render_body.png
 Beschreibung:
 Dateigröße:  905.24 KB
 Angeschaut:  370 mal

render_body.png



render_head.png
 Beschreibung:
 Dateigröße:  886.65 KB
 Angeschaut:  366 mal

render_head.png



_________________
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