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scimitar Debugger
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Freitag, 17.Februar 2006, 14:07 Titel
wer hat von euch bock...
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ein eigenes tool zu basteln....
4 public....
dann müßte erbsen noch ein board leaden:::::
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Sammael Demomaker
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Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
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Verfasst am: Freitag, 17.Februar 2006, 14:25 Titel
(Kein Titel)
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also dazu fehlen mir die skills. aber es ist eine riesige herausforderung....
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
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scimitar Debugger
![Debugger Debugger](images/rang/08.gif)
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Freitag, 17.Februar 2006, 14:29 Titel
(Kein Titel)
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nunja, ich will ja kein cinema 4d programmieren, oder so....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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erbsen Operator
![Operator Operator](images/rang/erbsen_operator.gif)
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Freitag, 17.Februar 2006, 19:05 Titel
(Kein Titel)
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Ich kann leider auch nicht programmieren, würde aber natürlich gerne das Tool testen und für Input beim Programmierer sorgen.
Zitat: | dann müßte erbsen noch ein board leaden | Das wäre kein Problem, ich weiß ja jetzt wie es geht.
erbsen
_________________ come play dying.
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Sebul0n Alpha-Blender
![Alpha-Blender Alpha-Blender](images/rang/06.gif)
Anmeldungsdatum: 19.12.2005
Beiträge: 107 Themen: 13
Wohnort: NRW
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Verfasst am: Sonntag, 19.Februar 2006, 18:40 Titel
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dazu brauchst du nur 2 Sachen, scimitar
1. wirklich skill
2. viel viel viel viel Zeit
das Prob is, das die Leute, die richtig was drauf haben fast immer keine Zeit haben - villeicht weil sie so gut sind und die leute die etwas bis viel Zeit haben, kennen sich meist nicht so gut aus ...
zum anderen is son tool garnich so leicht zu machen & es muss ja nu schon besser als Werkkzeug werden - um auf den Level an sich überhaupt zu kommen dauerst LANGE
wenn du eins mit irgendwem codest, dann hast du hier nen haufen Alpha und Beta-tester
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Flu0r Operator
![Operator Operator](images/rang/Flu0r_operator.gif)
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Sonntag, 19.Februar 2006, 22:02 Titel
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Zitat: | es muss ja nu schon besser als Werkkzeug werden |
Warum ??? Ich checks nicht.
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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scimitar Debugger
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004
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Verfasst am: Sonntag, 19.Februar 2006, 22:32 Titel
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nun ja... vielen dank für die viele antwort, aber ich habn eigendlich gefragt, ob jemand lust hat, mitzubasteln, nicht ob das tool besser oder schlechter sein soll....
oder ob jemand zeit hat... wenn jemand lust hat kann er sich melden, zum mitbasteln...
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Flu0r Operator
![Operator Operator](images/rang/Flu0r_operator.gif)
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004
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Verfasst am: Sonntag, 19.Februar 2006, 23:00 Titel
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Ich kann nicht mitprogrammieren, da ich keine Sprache beherrsche, noch irgedwelche c0der-fähigkeiten habe.
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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scimitar Debugger
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
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Verfasst am: Montag, 20.Februar 2006, 08:40 Titel
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kein proböem flUor, wenigstens du kannst dann mittesten... irgendwann, wenn wir die 40 erreicht haben, und es schon fliegende autos gibt...
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Sammael Demomaker
![Demomaker Demomaker](images/rang/07.gif)
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Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
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Verfasst am: Montag, 20.Februar 2006, 15:55 Titel
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oja, und ich teste dann auch mitt, wenn ich darf (bitte,bitte)
auf jedenfall sag bescheid, wenn du mit diesem projekt vorankommst.
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
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Flu0r Operator
![Operator Operator](images/rang/Flu0r_operator.gif)
![](images/avatars/28.jpg)
Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Montag, 20.Februar 2006, 18:33 Titel
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Zitat: | und es schon fliegende autos gibt... |
http://www.moller.com/skycar/
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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LaCroix1972 OP-Schieber
![OP-Schieber OP-Schieber](images/rang/02.gif)
Anmeldungsdatum: 19.05.2005
Beiträge: 20 Themen: 3
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Verfasst am: Montag, 20.Februar 2006, 20:10 Titel
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lol
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Element of Chaos OP-Schieber
![OP-Schieber OP-Schieber](images/rang/02.gif)
Anmeldungsdatum: 30.01.2006
Beiträge: 19 Themen: 8
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Verfasst am: Samstag, 01.April 2006, 17:40 Titel
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also grundsaetzlich muesstest du da schon mehr infos liefern. welche platform willst du verwenden? welche 3D umgebung (opengl,DX9)?
was soll das tool genau koennen? wie sieht es mit der zukunfsfaehigkeit des projects aus. in windows vista soll opengl nahmlich nur noch rudimentaer unterstuetzt werden. openGL nimmt dir vieles ab und ist relativ einfach zu programmieren. DX find ich echt aetzend. ich code zwar in delphi, c++ und c# aber bezweifle das ich zeit neben der arbeit dafuer finde . frag mal bei farbrausch nach wie lange die an den tool programmiert haben, ich glaub du wirst dich wundern. aber ich will dich nicht entmutigen. deine demos find ich klasse und wenn du es dir in den kopf gesetzt hast drueck ich dir beide daumen.
_________________ Mind over Matter
I love Digital Art's!
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scimitar Debugger
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
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Verfasst am: Samstag, 01.April 2006, 17:50 Titel
(Kein Titel)
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hallo el.of ch.
thx für deine anfrage... genaue angaben über unser projekt kann ich dir bei interresse gerne per pm oder mail schicken, denn das konzept steht, und wir coden ja auch schon zu zweit dran...
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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