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[Erledigt] texturen richtig verwenden

 
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Autor Nachricht
Mace
Debugger
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 02:58    Titel [Erledigt] texturen richtig verwenden Antworten mit Zitat

Hi.
Kann mir mal jemand sagen wie ich ne Textur an alle 6 Wände eines Würfels bekomme, dass sie an jeder Wand gleich aussieht?

UV0 stellt sie mir nur vorn und hinten richtig dar , an den andren seiten ist sie verzerrt (gleiches gilt für model space und world space).

UV1 seh ich garnix von der Textur.

CameraSpace würde passen, aber hier verrutscht die Textur sobald ich den Würfel bewege (gleiches gilt für envi und spec)

PS: Der Würfel ist invertiert...es geht also um den Innenbereich, wobei das hier egal sein dürfte.

_________________

Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Blue7even
Zuschauer
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Anmeldungsdatum: 16.09.2004

Beiträge: 2
Themen: Keine


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 08:08    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Hallo,

probier mal bei dem Cube den Parameter Mapping auf "around" zu stellen.
Dann müsste es gehn.

Gruss,
Blue7even
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Mace
Debugger
Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 14:47    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

ah .. vielen dank! Sehr glücklich
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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 18:11    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

056invert.jpg kann man sich meistens sparen. Es reicht in den meisten Fällen, den Cube ins negative zu scalen...

Gruss FluoR

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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