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[Erledigt] Animationen / Konfuzius lässt grüßen << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> [Erledigt] XM - Fasttracker2-Unterstützung |
Autor |
Nachricht |
Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 02:58 Titel
[Erledigt] texturen richtig verwenden
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Hi.
Kann mir mal jemand sagen wie ich ne Textur an alle 6 Wände eines Würfels bekomme, dass sie an jeder Wand gleich aussieht?
UV0 stellt sie mir nur vorn und hinten richtig dar , an den andren seiten ist sie verzerrt (gleiches gilt für model space und world space).
UV1 seh ich garnix von der Textur.
CameraSpace würde passen, aber hier verrutscht die Textur sobald ich den Würfel bewege (gleiches gilt für envi und spec)
PS: Der Würfel ist invertiert...es geht also um den Innenbereich, wobei das hier egal sein dürfte.
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Blue7even Zuschauer

Anmeldungsdatum: 16.09.2004
Beiträge: 2 Themen: Keine
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Verfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 08:08 Titel
(Kein Titel)
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Hallo,
probier mal bei dem Cube den Parameter Mapping auf "around" zu stellen.
Dann müsste es gehn.
Gruss,
Blue7even
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 14:47 Titel
(Kein Titel)
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ah .. vielen dank!
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 18:11 Titel
(Kein Titel)
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kann man sich meistens sparen. Es reicht in den meisten Fällen, den Cube ins negative zu scalen...
Gruss FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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