OPs, mit denen ich meine probleme hab

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OPs, mit denen ich meine probleme hab

Postby Sammael » Tuesday, 09.August 2005, 14:04

hab schon i.wo anders in einem thema nach dem sinn des gelben Model OP gefragt, aber es hat leider keiner geantwortet(habt ihr wohl ale übersehen)....also frag ich nochmal :oops: :Wozu sind diese OPs gut? :-k

076model.jpg
003texture.jpg 009channelset.jpg 000end.jpg
061wgtmatrix.jpg 062wgtsphere.jpg 063wgtdir.jpg 064wgtset.jpg 065wgtapply.jpg


so....das sind glaub ich alle, mit denen ich nichts anfangen kann.....wenn mal einer zeit hat sie mir zu erklären, oder eine k1 für mich bauen, würde ich mich sehr freuen.Dankeschön. [-o<
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Postby Mace » Tuesday, 09.August 2005, 22:41

Hehe ja .. das sind die die ich auch noch nie gebraucht hab.

000end.jpg ist ein Time-OP und stellt das Ende der Demo grafisch in der Timeline dar.

Die ganzen Wgt (steht für weight=Gewicht) kann man benutzen um Schwerpunkte deiner Objekte zu bestimmen.
Hab ich selber aber noch nie verwendet.

Zu den anderen kann ich dir leider auch nix sagen.
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Postby Sammael » Wednesday, 10.August 2005, 00:04

ok, aber end ist eigentlich sinnlos, oder?

die demo endet sowieso, sobald time zu ende ist...

oder ist da noch ein anderer sinn?
und das komischste ist der gelbe model OP...was macht der?
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Postby erbsen » Wednesday, 10.August 2005, 12:13

Eine Demo ohne End-Operator läuft weiter, man muß Esc drücken.
Mit End-Operator wird die Demo beendet, das Fenster geschlossen, man gelangt automatisch auf den Desktop.

Die Wgt. Operatoren werden im Tutorial - Bone Animation ein bisschen erklärt (wie Du schon einmal selbst erwähnt hast).
Ich habe mich damit aber auch noch nicht auseinandergesetzt.

076model.jpg 009channelset.jpg 003texture.jpg = :-k

Hat jemand schon einmal den 041transformex.jpg benutzt ?


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Postby Sammael » Wednesday, 10.August 2005, 14:14

nee...transform Ex hab ich noch nie gebraucht....
warte auf weitere infos über die drei mysteriösen(richtig geschrieben?) OPs.Danke
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Postby Domonoky » Friday, 12.August 2005, 00:30

Hi ihr,

also den TransformEx hab ich schon benutzt, also das wirkt wie ein erweitertes Transform.
Je nach dem wie Source, Dest und Calculation eingestellt sind wirkt es anders.

Also wie ich es am meisten benutzt hab is:
Source und Dest auf "Position"
und Calculation auf "Free Rotation"

Damit kann man dann das Objekt um einen beliebigen punkt drehen, und nicht nur um seinen ursprung..

Was die anderen Kombination der Parameter bewirken hab ich noch net so ganz verstanden, aber auprobieren hilft :-)

Edit:
"Channel Set" is einfach, das setzt einen animationschannel konstant auf eine wert. wirkt also wie ein Channel Anim mit "flat" einstellung.

Und die "Texture" und "Model" Operatoren werden wohl nix anderes machen als das darüberliegende zu einer Textur oder einem Modell zu konvertieren. (Weil die Operatoren keine Einstellmöglichkeiten haben).
Für was man das braucht, ka. vielleicht beim importieren ?


hoffe konnte helfen,
mfg Domonoky
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Postby Flu0r » Friday, 12.August 2005, 14:17

Hallo!

Da kam mir Domonoky wohl zuvor ;)

041transformex.jpg macht in der Tat das gleiche was man im allgemeinen GFXJargon als "Set Pivot point" bezeichnet.
Auch sonst kann man einiges samit machen, allerdings ist mir nicht als sinnvoll aufgefallen.

003texture.jpg ist nichts anderes als ein StoreOp, ist noch ein Relikt aus generator.exe. Hat Chaos in nem Video gesagt oder so, irgendwoher weiss ich das jedenfalls ;)

076model.jpg Über den haben wir schon ausführlich diskutiert

http://erbsen.untergrund.net/board/viewtopic.php?t=349

Wir haben schon versucht zu antworten Sammael, nur was ich nicht weiss, kann ich nicht sagen :D

Zu den Weight Operatoren:

Damit kannst du richtig viel anstellen, wenn du weisst wie. Und deshalb hab ich dir schnell eine k1 mit den wichtigsten Funktionen gebaut. Danach kannst du die restlichen selbst erkunden, denn das macht meiner Meinung nach immer noch am meisten Spass am werkklen.

Gruss FluoR

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Postby Hitch » Friday, 12.August 2005, 14:48

schaut sehr interessant aus :)
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Postby Flu0r » Friday, 12.August 2005, 19:28

Danke!

Und ist doch so schnell erschaffen ;)
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Postby Sammael » Monday, 15.August 2005, 14:43

vielen dank FluoR!!!
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