Hi ihr,
also den TransformEx hab ich schon benutzt, also das wirkt wie ein erweitertes Transform.
Je nach dem wie Source, Dest und Calculation eingestellt sind wirkt es anders.
Also wie ich es am meisten benutzt hab is:
Source und Dest auf "Position"
und Calculation auf "Free Rotation"
Damit kann man dann das Objekt um einen beliebigen punkt drehen, und nicht nur um seinen ursprung..
Was die anderen Kombination der Parameter bewirken hab ich noch net so ganz verstanden, aber auprobieren hilft
Edit:
"Channel Set" is einfach, das setzt einen animationschannel konstant auf eine wert. wirkt also wie ein Channel Anim mit "flat" einstellung.
Und die "Texture" und "Model" Operatoren werden wohl nix anderes machen als das darüberliegende zu einer Textur oder einem Modell zu konvertieren. (Weil die Operatoren keine Einstellmöglichkeiten haben).
Für was man das braucht, ka. vielleicht beim importieren ?
hoffe konnte helfen,
mfg Domonoky