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der eigene preloader?

 
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Neila
Partikelmeister
Partikelmeister


Anmeldungsdatum: 11.08.2004

Beiträge: 79
Themen: 19


BeitragVerfasst am: Samstag, 21.August 2004, 18:26    Titel der eigene preloader? Antworten mit Zitat

hi !
ich wollte mal fragen ob jemand schon rausgefunden hat
wie man einen eigen "besseren" preloader erstellen kann.
ich hab da so eine figur die über den load balken springt.
kann man die einbauen oder ist der orginal loader immer dabei ?wenn es jemand weiss wären ich für ne *.k1 sehr dankbar

gruss
neila
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TMA
Alpha-Blender
Alpha-Blender


Anmeldungsdatum: 31.08.2004

Beiträge: 117
Themen: 21


BeitragVerfasst am: Freitag, 03.September 2004, 17:14    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

hi neila,
ich glaube nicht das das geht, da dieses zeug meines wissens direkt in c++ gemacht ist und in der datei kkino.exe drin ist. die wird ja mit deinem k file verbunden wenn du ein demo oder intro erstellst.

gruß
TMA
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Neila
Partikelmeister
Partikelmeister


Anmeldungsdatum: 11.08.2004

Beiträge: 79
Themen: 19


BeitragVerfasst am: Montag, 06.September 2004, 10:54    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

ähm...ja das ist mir schon klar und das wusste ich auch(kkino etc.)
..nur wenn ich mich nicht irre dann hab ich schonmal
einen anderen preloader gesehen.ob das jetzt direkt im
werkkzeug gemacht wurde weiss ich nicht aber da wäre ja
auch noch im tutorial die anweisung wie der loader aufgebaut ist.

hmmmm...seltsam oder ?

gruß
neila
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