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glitzerchrift

 
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Mace
Debugger
Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Freitag, 17.Dezember 2004, 04:40    Titel glitzerchrift Antworten mit Zitat

Hi ihr.

Ich dabei eine kleine Weihnachtsdemo zu basteln,
nun hab ich mir ib den kopf gesetzt dass ich eine glitzerschrift haben will.

Nur weiß ich nicht so recht wie.
Dachte das man evtl sowas irgendwie mit rect+text und dann subdivide und particle dahinter???

Oder hat jemand noch ne bessere Idee wie man sowas machen könnte.

gruß mace
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erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Samstag, 18.Dezember 2004, 13:34    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich glaube es ist einfacher das mit einem importiertem Mesh zu realisieren.
Eine sich farblich verändernde Schrift kriege ich hin aber das ist kein Glitzern.
Vielleicht hilft Dir das weiter - von 3dino.


erbsen



CUBE-RMX.k1
 Beschreibung:
CUBE-RMX.k1 von 3dino.

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 Dateiname:  CUBE-RMX.k1
 Dateigröße:  161 KB
 Heruntergeladen:  379 mal


_________________
come play dying.
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scimitar
Debugger
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Samstag, 18.Dezember 2004, 14:19    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

du kannst ein alpha screen basteln....

im material setzt du dann auf rsub.... dann particle rgb (rot gelb blau) einstellen....

die particle auf "bump" stellen, ausmessen,fertig....


hab ich auch schon so gebastelt....

_________________
mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Mace
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Anmeldungsdatum: 06.11.2004

Beiträge: 263
Themen: 32


BeitragVerfasst am: Sonntag, 19.Dezember 2004, 07:17    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

sieht gut aus erbsen, aber hat nich viel mit glitzerschrift zu tun.

wie erstell ich mir den alphascreen?
und was stell ich in particle alles ein?

funzt noch nicht so ganz



funkel.k1
 Beschreibung:

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 Dateiname:  funkel.k1
 Dateigröße:  748 Bytes
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