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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Freitag, 17.Dezember 2004, 04:40 Titel
glitzerchrift
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Hi ihr.
Ich dabei eine kleine Weihnachtsdemo zu basteln,
nun hab ich mir ib den kopf gesetzt dass ich eine glitzerschrift haben will.
Nur weiß ich nicht so recht wie.
Dachte das man evtl sowas irgendwie mit rect+text und dann subdivide und particle dahinter???
Oder hat jemand noch ne bessere Idee wie man sowas machen könnte.
gruß mace
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Samstag, 18.Dezember 2004, 13:34 Titel
(Kein Titel)
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Ich glaube es ist einfacher das mit einem importiertem Mesh zu realisieren.
Eine sich farblich verändernde Schrift kriege ich hin aber das ist kein Glitzern.
Vielleicht hilft Dir das weiter - von 3dino.
erbsen
Beschreibung: |
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Dateiname: |
CUBE-RMX.k1 |
Dateigröße: |
161 KB |
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_________________ come play dying.
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 18.Dezember 2004, 14:19 Titel
(Kein Titel)
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du kannst ein alpha screen basteln....
im material setzt du dann auf rsub.... dann particle rgb (rot gelb blau) einstellen....
die particle auf "bump" stellen, ausmessen,fertig....
hab ich auch schon so gebastelt....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Sonntag, 19.Dezember 2004, 07:17 Titel
(Kein Titel)
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sieht gut aus erbsen, aber hat nich viel mit glitzerschrift zu tun.
wie erstell ich mir den alphascreen?
und was stell ich in particle alles ein?
funzt noch nicht so ganz
Beschreibung: |
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Dateiname: |
funkel.k1 |
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