.werkkzeug1 Forum
erbsen.untergrund.net

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Autor |
Nachricht |
erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Montag, 22.November 2004, 22:36 Titel
Schon gesehen ?
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Schon gesehen ? .wz1 ist Tool of the day bei Giga geworden.
Beschreibung: |
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Dateigröße: |
27.02 KB |
Angeschaut: |
9663 mal |

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_________________ come play dying.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 23.November 2004, 23:52 Titel
(Kein Titel)
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Ich weiss nicht was ich davon halten soll...
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Marlon Demomaker

Anmeldungsdatum: 20.07.2004
Beiträge: 158 Themen: 22
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Verfasst am: Mittwoch, 24.November 2004, 23:03 Titel
....
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iIch gebe Dir recht -EffekT-
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Donnerstag, 25.November 2004, 19:44 Titel
(Kein Titel)
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Danke Marlon...
Ich meine so: Wir sind hier alle "Scriptkiddies", wir benutzen alle ein geniales Tool, von dem ich nicht mal 10Zeilen Source alleine hätte schreiben können.
Trotzdem verfolge ich die Demoscene, besonders Farbrausch, Kolor und so weiter seit etwa 3 Jahren. (Das ist nicht viel, aber immerhin...)
Ich habe mir das ganze Wissen selbst beschafft, scene.org FTP durchwühlt, Berichte aufgenommen etcpp.
Und jetzt kommt das Tool, mit dem ich seit anfang an arbeite einfach mal so in die "Charts". Das ist wie ich manchmal "Untergrund"Lieder tothöre und Monate später sagen Freunde zu mir, check das und spielens mir als Chart-Neuheit vor.
Aber egal, ich hätte wahrscheinlich genauso viel recht zu meckern wie diese besagten GigaForumskinder.
Nur: Verstehen diese Gigas überhaupt was Demos/Intros für nen Tiefgang haben?
(Original Dialog aus meinem "Freundeskreis": "Der Andi hat gesagt du hast ein so verspultes VIDEO aufm Computer." -"Das ist aber ne .exe, die ist 64kb gross, weisst du wie klein das ist? -re: "Egal, mach mal an...")
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Marlon Demomaker

Anmeldungsdatum: 20.07.2004
Beiträge: 158 Themen: 22
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Verfasst am: Freitag, 26.November 2004, 22:15 Titel
Boah..
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Du sprichst mir aus meiner Seele.
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Samstag, 27.November 2004, 04:02 Titel
(Kein Titel)
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ich bin zwar auch noch nicht lange dabei aber irgendwie hatte ich ein ähnliches gefühl wie EffekT,
als ich das gelesen hatte.
es ist zwar bekannt, dass sich die demoscene verkleinert, aber ich glaube nicht dass die mehrheit der giga-schauenden bevölkerung die gedult aufbringt sich sowas anzueignen.
heutzutage muss doch alles gleich funktionieren, ansonsten wird es weggeworfen und das nächste spielzeug "gesaugt".
so long..
mace
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@sSeL Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 17.08.2004
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Samstag, 27.November 2004, 12:26 Titel
(Kein Titel)
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genau meine meinung @ mace & effekt
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Derida OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 03.11.2004
Beiträge: 10 Themen: 3
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Verfasst am: Samstag, 27.November 2004, 15:10 Titel
(Kein Titel)
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was mich an der ganzen sache richtig annervt , und das obwohl ich weiß wo intros herstammen, ist das man keinerlei hintergrundwissen hat, egal wiegut man mit werkkzeug letztendlich umgehen kann...
aber wer kann schon von sich behaupten das er weiß WIE das tool/intro dieses und jenes "abarbeitet"
wenn ihr versteht was ich meine
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8472 OP-Schieber

Anmeldungsdatum: 06.10.2004
Beiträge: 10 Themen: 3
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Verfasst am: Sonntag, 28.November 2004, 12:54 Titel
(Kein Titel)
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in dem aktuellen HUGI-Diskmag wurde ein Bericht geschrieben,wie sich die Demoscene entwickeln wird, es wird sogar geraten mehr WILD Compos zu erstellen, da diese Plattformunabhängig sind (per AVI,...) somit kann sich das dann jeder ansehen und meckert nicht, wenn man noch nicht die beste hardware für diese Demo hat.
Froh bin ich leider nicht darüber das aus der "Demoscene" eine "Videoscene" wird.
Eigentlich kommt s ja immer darauf an, was man mit seinem Computer macht und ich denke selbst wenn es so Tools wie "Werkkzeug1" gibt kann man auch hier noch viel einbringen und sich so auf die wesentlichen Sachen kümmern (kein Bugfixen,..) sich voll und ganz auf die Grafik und den Sound konzentrieren.
Es ist eben ein WERKkZEUG, welches es gilt zu benutzen und niemand hat etwas davon das Rad neu zu erfinden.
P.S.
Vor längerer Zeit hatte GIGA auch mal "Haujobb" im Studio *grins*
Niemand von den GIGA-Typen hatte nen Plan was ne Demo oder nen Intro ist, war aber ein sehr geniales Interview, indem auch einiges über das Erstellen von Demos erklärt wurde und das es nicht nur Coder gibt
Auch Kreative Köpfe sind wichtig für eine Demo!!!
... und viel Spass dabei.
8472
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@sSeL Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 17.08.2004
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Sonntag, 28.November 2004, 19:18 Titel
(Kein Titel)
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oh ja .......
ich habe meinen ersten introdesigner auf c64 1986 programmiert
dann habe ich lange zeit nix mehr mit computern gemacht und
als ich dann meinen ersten pc hatte programmierte ich taschenrechner
und sonstigen schmog in c
lange zeit später wollte ich dann mit c++ weitermachen aber ich muss
sagen das ich nicht die zeit und die gedult hatte weiterzubauen .
was die scene leutz angeht die sind einfach nur am ball geblieben !
und nun nochmal frisch in diesen bereich reinzukommen ist fast
unmöglich !
wichtig ist es zum einen das man die richtigen leute kennt und spass
amprogrammieren hat ...der rest kommt dann von selbst
in diesem sinne
10 Print "hello world"
_________________ Hund,Katze,Maus alles in meinem Haus
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