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RedDragon90 Zuschauer

Anmeldungsdatum: 23.10.2004
Beiträge: 3 Themen: 1
Wohnort: Baden-Würtemberg, Baden-Baden
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Verfasst am: Samstag, 23.Oktober 2004, 17:58 Titel
Wie kann man Meshes exportieren?
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Hi Leute, ich bin hier noch ein Neuling, währe aber trotzdem nett wen ihr mir erklären könntet wie ich zusammen gestellte Meshes irgendwie exportieren kann oder vielleicht wird das Mesh ja schon als .obj festgelegt. Auf jeden fall möchte ich das designte in ein Spiel einbinden. Wie mach isch das?
Mfg
RedDragon
_________________ Wer anderen eine Grube gräbt ist Bauarbeiter!
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Sonntag, 24.Oktober 2004, 08:19 Titel
(Kein Titel)
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Hi RedDragon90
Das ist meines Wissens nicht möglich.
Vielleicht mit externen Tools - keine Ahnung.
erbsen
_________________ come play dying.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Sonntag, 24.Oktober 2004, 08:19 Titel
(Kein Titel)
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Hallo!
Direkt als *.obj oder so kannst du ein Objekt nicht exportieren. Der einzige Weg (meines Wissens) wäre dann wohl den Sourcecode der *.k1 aufzudröseln und das entsprechende Mesh zu finden. Weiss aber nicht ob die nochmal extra gepackt sind oder ob da direct.x definitionen drinstecken.
Auf welcher Engine codest du denn dein Spiel? Selbst geschrieben?
Lass was hören
Grüsse
[EffekT]
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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RedDragon90 Zuschauer

Anmeldungsdatum: 23.10.2004
Beiträge: 3 Themen: 1
Wohnort: Baden-Würtemberg, Baden-Baden
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Verfasst am: Sonntag, 24.Oktober 2004, 20:40 Titel
(Kein Titel)
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Also, es ist für Gothic1 das Spiel, da das Spiel nur 3ds unterstützt brauch ich halt auch meine 3ds Meshes. Auch wenn es nur als .obj rauskäme kann ich es mit nem Prog in 3ds umwandeln.
Ich brauch halt einfach nur das EndMaterial. Texturieren kann ich ja auch im Spacer.
Währe halt sehr sehr hilfreich wenn ich irgendwie das Mesh exportieren oder einfach nur finden könnte.
Mfg RedDragon
_________________ Wer anderen eine Grube gräbt ist Bauarbeiter!
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Montag, 25.Oktober 2004, 17:13 Titel
(Kein Titel)
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Hallo!
Das geht nicht (meiner Meinung nach).
Du kannst wie gesagt die *.k1 aufdröseln, nach dem Code suchen, der dein Mesh bezeichnet, das zu einer Direct.X Datei machen und dann mit einem Konverter bzw 3DStudioMax zu einem Obj machen, weiss nicht für was sich so ein Aufwand lohnen sollte. Warum machst du dein *.obj nicht in Milkshape oder 3DSmax ?
Grüsse EffekT
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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RedDragon90 Zuschauer

Anmeldungsdatum: 23.10.2004
Beiträge: 3 Themen: 1
Wohnort: Baden-Würtemberg, Baden-Baden
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Verfasst am: Montag, 25.Oktober 2004, 20:30 Titel
(Kein Titel)
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Also raus drösseln.. Naja, warum ich das mache: Ich hab hier nen kack PC und werkkzeug1 ist da ideal, bei MilchShape o. 3dsMax brauch ich erstens Texturen (mit Photoshop...) zweitens sind Glanz Effekte nicht sehr leicht einführ bar. Max kostet Geld.
War ja nur ne Frage ^^
_________________ Wer anderen eine Grube gräbt ist Bauarbeiter!
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 26.Oktober 2004, 18:28 Titel
(Kein Titel)
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Zitat: | Ich brauch halt einfach nur das EndMaterial. Texturieren kann ich ja auch im Spacer. |
??? Wie jetzt doch wieder Texturen ?
Max kostet nicht unbedingt Geld, aber darauf gehe ich nicht ein.
Werkkzeug ist halt doch kein Modelling Programm
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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