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head nachbau per ops

 
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quickyman
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 182
Themen: 46


BeitragVerfasst am: Freitag, 29.Dezember 2006, 04:16    Titel head nachbau per ops Antworten mit Zitat

tach Smilie

ich habe mir mal das alien head modell von flash geschnappt,
318 operators verbraucht (ohne cam usw,, lediglich das headmodell)
nachgebaut ( der mund ist noch in arbeit)

der erfolg (nach rund (aufgeteilt auf ein paar tage) rund 9 stunden
sieht nun so aus,, das ich ein lowpolymodell habe welches mit subdivide (3) , genau wie der alien head dann gesmoothed wird,, dann zusaetzlich ops gesetzt habe ( wo man nase, augenbrauen usw dann im nachhinein veraendern kann (zb um andere gesichtsformen zu bauen..

resultat : man kann es nun in intros verbauen Winken
dies ist zb mal testfile
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quickyman
Demomaker
Demomaker


Anmeldungsdatum: 19.01.2005

Beiträge: 182
Themen: 46


BeitragVerfasst am: Freitag, 29.Dezember 2006, 15:01    Titel nachschlag Antworten mit Zitat

3 heads

Zuletzt bearbeitet von quickyman am Samstag, 30.Dezember 2006, 01:32, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Flash
Autosplineversteher
Autosplineversteher


Anmeldungsdatum: 06.08.2004

Beiträge: 61
Themen: 15

Wohnort: Neuwied

BeitragVerfasst am: Freitag, 29.Dezember 2006, 22:37    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

sehr schön, der in der Mitte sieht klasse aus, sehr exotisch...
sieht auch garnicht mehr nach wz aus, nur bei der mund partie wirds wohl schwer im wz

klasse arbeit

_________________
kreativ sein, heißt, der welt etwas geben, statt etwas wegzunehmen ..
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erbsen
Operator
Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Freitag, 05.Januar 2007, 12:46    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Wirklich gut gelungen, Respekt.


erbsen

_________________
come play dying.
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