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Mauer

 
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erbsen
Operator
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Dienstag, 14.September 2004, 16:21    Titel Mauer Antworten mit Zitat

Ein kleines Stück Mauer

Da "Rectet" man sich ja zu tode, gibt´s auch einen anderen Weg ?
Ich habe mir noch keine Gedanken gemacht, aber wie kriege ich die Textur auf ein langes Mesh ohne das ich die Textur dabei vergrößere ?

erbsen



Mauer.k1
 Beschreibung:
Textur Mauer

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 Dateiname:  Mauer.k1
 Dateigröße:  1.01 KB
 Heruntergeladen:  789 mal

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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 14.September 2004, 18:52    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Nicht schlecht!

Nein es gibt meines Wissens nach keinen anderen Weg.

Du musst aber aufpassen benutze immer die Wrap-Funktion und prüfe die Symmetrie, weil deine Mauer jetzt wenn man sie auf eine Wand legt, assymetrisch ist.

Aber ansonsten not bad Cool

Greetz [EffekT]


Achja zu deiner Überlegung:

Benutze doch ein Key das du richtig skalierst Idee

_________________
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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erbsen
Operator
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Dienstag, 14.September 2004, 21:54    Titel Key ? Antworten mit Zitat

Hi [EffekT]

Danke für die Tips.

Kannst Du mir das skalieren mit dem 002key.jpg näher erklären ?

erbsen


Zuletzt bearbeitet von erbsen am Samstag, 27.Mai 2006, 17:39, insgesamt einmal bearbeitet
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Flu0r
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 14.September 2004, 22:13    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Jouh klar.

Schau dir die k1 an.

Wenn was unklar sein sollte, weisst schon...

Greets [EffekT]



Texturkey.k1
 Beschreibung:
Benutzen von einem Key für Texturen.

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 Dateiname:  Texturkey.k1
 Dateigröße:  1016 Bytes
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erbsen
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Anmeldungsdatum: 16.07.2004

Beiträge: 553
Themen: 93

Wohnort: Os

BeitragVerfasst am: Mittwoch, 15.September 2004, 07:40    Titel Aha [EffekT] Antworten mit Zitat

Da isser doch der Aha [EffekT] !
Und ich hab mich schon gefragt, wofür die Key´s sind die so einsam in der Gegend rumfliegen.

Heißen Dank


erbsen
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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Freitag, 17.September 2004, 11:50    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Stets gerne zu Diensten Cool

Greetz [EffekT]

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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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SnuffMaster23
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Montag, 08.Mai 2006, 16:23    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Mal ne ganz dumme Frage (ich weiß, uralter Thread, sry):
Ginge das nicht auch mit 049optionsuv.jpg?
Den kann man genauso animieren und so, nur halt nicht drehen.
Oder hat der 002key.jpg nen Entscheidenden Vorteil den ich jetzt überseh?

Greetz, Snuffi
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scimitar
Debugger
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Anmeldungsdatum: 01.11.2004

Beiträge: 277
Themen: 65

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Montag, 08.Mai 2006, 18:17    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

alter thread macht nix...


den option uv kannst du ach verwenden, es ist oftmals so, das du im wz mehrere lösungswege für das selbe ergebnis hast....

_________________
mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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SnuffMaster23
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 13:36    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Ich hab festgestellt, dassdie Keys tatsächlich einen Vorteil haben: Damit kannst du was mit der 2./3./4. Textur bei Multitexturing anstellen. Mit 049optionsuv.jpg kommst du nur an die 1.
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Flu0r
Operator
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Anmeldungsdatum: 06.09.2004

Beiträge: 449
Themen: 24

Wohnort: München

BeitragVerfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 20:11    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Keys hat den Vorteil, das 049optionsuv.jpg nur bis 16 geht beim Scale, Keys bis.... weiter halt. Und man animiert keinen pinken OP, falls man animiert. Tutorial nicht gelesen Winken ???
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Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Sammael
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Anmeldungsdatum: 17.05.2005

Beiträge: 223
Themen: 19

Wohnort: Ost-Tschechien

BeitragVerfasst am: Donnerstag, 11.Mai 2006, 18:59    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

der unterschied ist der, dass man den 049optionsuv.jpg nicht so leicht animieren kann...key ist da besser geeignet.Auserdem aknn man per 002key.jpg zwei texturen auf einem objekt unterschiedlich scalen, was beim 049optionsuv.jpg op nicht der fall ist.
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Der Tscheche hier im forum
Sammael
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SnuffMaster23
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Mittwoch, 17.Mai 2006, 18:53    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

@Sammael: Das mit den zwei Texturen hab ich auch schon festgestellt Smilie

@Flu0r: Hmm, stimmt, pink is nicht gut zum animieren...
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SnuffMaster23
Autosplineversteher
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Anmeldungsdatum: 07.05.2006

Beiträge: 50
Themen: 4


BeitragVerfasst am: Samstag, 27.Mai 2006, 01:02    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

Noch was: Der 002key.jpg performt auch bei World/Model space-mapping, da kann OptionsUV einpacken.
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uelkfr
Zuschauer
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Anmeldungsdatum: 09.06.2007

Beiträge: 7
Themen: Keine


BeitragVerfasst am: Samstag, 09.Juni 2007, 09:34    Titel (Kein Titel) Antworten mit Zitat

@erbsen: oO metallic mauer?


MyMauer.k1
 Beschreibung:

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 Dateiname:  MyMauer.k1
 Dateigröße:  1.88 KB
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