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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Dienstag, 14.September 2004, 16:21 Titel
Mauer
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Ein kleines Stück Mauer
Da "Rectet" man sich ja zu tode, gibt´s auch einen anderen Weg ?
Ich habe mir noch keine Gedanken gemacht, aber wie kriege ich die Textur auf ein langes Mesh ohne das ich die Textur dabei vergrößere ?
erbsen
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 14.September 2004, 18:52 Titel
(Kein Titel)
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Nicht schlecht!
Nein es gibt meines Wissens nach keinen anderen Weg.
Du musst aber aufpassen benutze immer die Wrap-Funktion und prüfe die Symmetrie, weil deine Mauer jetzt wenn man sie auf eine Wand legt, assymetrisch ist.
Aber ansonsten not bad
Greetz [EffekT]
Achja zu deiner Überlegung:
Benutze doch ein Key das du richtig skalierst
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Dienstag, 14.September 2004, 21:54 Titel
Key ?
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Hi [EffekT]
Danke für die Tips.
Kannst Du mir das skalieren mit dem näher erklären ?
erbsen
Zuletzt bearbeitet von erbsen am Samstag, 27.Mai 2006, 17:39, insgesamt einmal bearbeitet
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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erbsen Operator


Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Mittwoch, 15.September 2004, 07:40 Titel
Aha [EffekT]
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Da isser doch der Aha [EffekT] !
Und ich hab mich schon gefragt, wofür die Key´s sind die so einsam in der Gegend rumfliegen.
Heißen Dank
erbsen
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Freitag, 17.September 2004, 11:50 Titel
(Kein Titel)
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Stets gerne zu Diensten
Greetz [EffekT]
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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SnuffMaster23 Autosplineversteher

Anmeldungsdatum: 07.05.2006
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Montag, 08.Mai 2006, 16:23 Titel
(Kein Titel)
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Mal ne ganz dumme Frage (ich weiß, uralter Thread, sry):
Ginge das nicht auch mit ?
Den kann man genauso animieren und so, nur halt nicht drehen.
Oder hat der nen Entscheidenden Vorteil den ich jetzt überseh?
Greetz, Snuffi
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scimitar Debugger


Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Montag, 08.Mai 2006, 18:17 Titel
(Kein Titel)
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alter thread macht nix...
den option uv kannst du ach verwenden, es ist oftmals so, das du im wz mehrere lösungswege für das selbe ergebnis hast....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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SnuffMaster23 Autosplineversteher

Anmeldungsdatum: 07.05.2006
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 13:36 Titel
(Kein Titel)
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Ich hab festgestellt, dassdie Keys tatsächlich einen Vorteil haben: Damit kannst du was mit der 2./3./4. Textur bei Multitexturing anstellen. Mit kommst du nur an die 1.
_________________
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 09.Mai 2006, 20:11 Titel
(Kein Titel)
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Keys hat den Vorteil, das nur bis 16 geht beim Scale, Keys bis.... weiter halt. Und man animiert keinen pinken OP, falls man animiert. Tutorial nicht gelesen ???
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Sammael Demomaker


Anmeldungsdatum: 17.05.2005
Beiträge: 223 Themen: 19
Wohnort: Ost-Tschechien
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Verfasst am: Donnerstag, 11.Mai 2006, 18:59 Titel
(Kein Titel)
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der unterschied ist der, dass man den nicht so leicht animieren kann...key ist da besser geeignet.Auserdem aknn man per zwei texturen auf einem objekt unterschiedlich scalen, was beim op nicht der fall ist.
_________________ _______________
Der Tscheche hier im forum
Sammael
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SnuffMaster23 Autosplineversteher

Anmeldungsdatum: 07.05.2006
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Mittwoch, 17.Mai 2006, 18:53 Titel
(Kein Titel)
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@Sammael: Das mit den zwei Texturen hab ich auch schon festgestellt
@Flu0r: Hmm, stimmt, pink is nicht gut zum animieren...
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SnuffMaster23 Autosplineversteher

Anmeldungsdatum: 07.05.2006
Beiträge: 50 Themen: 4
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Verfasst am: Samstag, 27.Mai 2006, 01:02 Titel
(Kein Titel)
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Noch was: Der performt auch bei World/Model space-mapping, da kann OptionsUV einpacken.
_________________
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uelkfr Zuschauer

Anmeldungsdatum: 09.06.2007
Beiträge: 7 Themen: Keine
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Verfasst am: Samstag, 09.Juni 2007, 09:34 Titel
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@erbsen: oO metallic mauer?
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