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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 04.Juni 2005, 22:55 Titel
(Kein Titel)
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Hallo Sammael!
Danke fürs Lob! - DIE Demo
Die k1 werde ich noch zur Verfügung stellen, wenn ihr sie denn so unbedingt wollt
Die rote Pfütze ist ein niedriger Cylinder, den ich mit Twirl verdreht habe. darüber ein rotes PointLight, fertig
Multiply hilft bei allen Dingen so weiter, das ist echt verblüffend...
Nebenbei sparts auch noch Zeit...
Leider kann man pro scene nur 8 Lights haben (DirectX Hardware Beschränkung) sonst würde ich wirklich abgehen
Gruss
FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 01:28 Titel
(Kein Titel)
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ich hab mir grad von unc & dafunk - ashitin angeschaut .. die haben ein schönes röhrensystem in ihrem intro. Die blubber-gefäße gefallen mir gut.. vielleicht kannst du deine noch etwas in die richtung aufmöbeln
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Donnerstag, 09.Juni 2005, 18:13 Titel
(Kein Titel)
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Das ganz am Ende? Hat mich damals auch geflasht. Aber trotzdem ist das hier die final, ich mache nix mehr daran. Wer die k1 will, schreibt mir ne PN
Gruss FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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goofur Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 14.06.2005
Beiträge: 31 Themen: 4
Wohnort: Bonn
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Verfasst am: Dienstag, 14.Juni 2005, 01:51 Titel
(Kein Titel)
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aufjedenfall sehr nett im bezug auf die models
die texturen erscheinen mir teilweise einfach zu gross gescaled .. dadurch wirkt alles ein wenig grob, bla.
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ein ganz anderes problem sind diese so unglaublich beliebten flybyes mit 'ruhiger' kameraführung.. das ist einfach heutzutage ein wenig zu langweilig für den anspruchsvollen zuschauer -
wer z.b. mal richtig geile cam-movements sehen will, das wildrelease von aenima: amondo (evoke 2004 afair) ist eins der besten videos in dem bezug (und auch sonst eigentlich)
ich weiss, das sowas SEHR SEHR schwer in werkkzeug zu realisieren ist.. aber irgendwie ist es einfach schade um die viele arbeit wenns dann an sowas hängt..
ein guter trick ist auch immer das spielen mit fov und dadurch 'crashzoomen' in die szene
_________________ you know you've been democoding too much when you find yourself moving the toilet-seat up and down whilst admiring the perfect phong-shading..
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 14.Juni 2005, 15:06 Titel
(Kein Titel)
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Danke für Lob und Kritik, aber ich bin kein Profi und kein Mensch der all seine Zeit in Demos steckt. Leave that to the scene...
Fovtricks hab ich in den neuen Scenes meiner Demo (die dauert noch ) zur Genüge gefeatured
Gruss FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger


Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Dienstag, 14.Juni 2005, 20:54 Titel
(Kein Titel)
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bitte nochmal zum mitschreiben....was sind den Fovtricks
Klingt interessant ..
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator


Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Dienstag, 14.Juni 2005, 21:05 Titel
(Kein Titel)
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Fov steht für "Field of View".
Also Veränderungen am Sichtfeld, da lassen sich nette EffekTe damit erzeugen. Wie eben zum Beispiel der Crashzoom... (Hat nicht viel mit dem CrashzoomFX zu tun!)
Gruss FluoR
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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goofur Cubeconstructor


Anmeldungsdatum: 14.06.2005
Beiträge: 31 Themen: 4
Wohnort: Bonn
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Verfasst am: Mittwoch, 15.Juni 2005, 00:25 Titel
(Kein Titel)
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was z.b. auch nett ist -
einen bg-effekt mit extremen fov (> 130-180) langsam rotieren lassen oder sowas..
damit macht man spielend leicht diese hypnotischen spirals etc. (richtiges env. mapping und so vorrausgesetzt)
_________________ you know you've been democoding too much when you find yourself moving the toilet-seat up and down whilst admiring the perfect phong-shading..
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