Bespiel Demos für Anfänger << Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen >> [Erledigt] Bevegung der Cam |
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Samstag, 07.Mai 2005, 00:42 Titel
externe models
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Hi.
Ich arbeite mich zur Zeit etwas in 3dsmax ein.
Mein Ziel dabei ist es komplexere Modelle zu erstellen. Zum testen hab ich nun erstmal eine ganz simple gestalt aus kugel und paar zylindern gebaut.
Nun klemmts leider schon. Beim exportieren finde ich kein .xsi was ich ja aber zum importieren in werkkzeug brauche.
Nach ein wenig suchen find ich raus dass softimage xsi dateien erzeugt. Sollte ich mir also doch lieber softimage besorgen und mich dort reinfitzen ??
Oder gibts vielleicht konverter oder ähnliches?
3dsmax brauch ich für mein studium sowieso...deshalb hab ich damit angefangen (in der hoffnung, dass es mir auch punkte für werkkzeug bringt)
Wo sind die Grafiker unter euch?? Bitte um Rat!!
<edit> Hab jetzt ein script was xsi aus 3dsmax exportiert...seh leider trotzdem noch nix wenn ichs in werkkzeug importiere </edit>
_________________
Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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erbsen Operator
Anmeldungsdatum: 16.07.2004
Beiträge: 553 Themen: 93
Wohnort: Os
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Verfasst am: Samstag, 07.Mai 2005, 08:18 Titel
(Kein Titel)
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Hi Mace
Ich kann leider auch nicht mehr dazu sagen als das was im Tutorial steht.
Zitat: |
Sie können auch Meshes von Lightwave und von Softimage XSI importieren, aber bedenken Sie, daß viele Operatoren "geschlossene" Meshes benötigen, andernfalls arbeiten sie nicht und könnten sogar abstürzen. |
Zitat: | Mit können Sie eine animierte Softimage XSI Szene importieren. Wenn Sie unanimierte XSI Szenen importieren möchten, sollten Sie den Mesh Operator gleichen Namens verwenden, weil Sie dann das Mesh ändern können, nachdem Sie es geladen haben. |
erbsen
_________________ come play dying.
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Samstag, 07.Mai 2005, 13:08 Titel
(Kein Titel)
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hmm .. danke erbsen.
ich werd mal noch etwas forschen in die richtung und bei erfolgen bericht erstatten.
gruß mace
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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scimitar Debugger
Anmeldungsdatum: 01.11.2004
Beiträge: 277 Themen: 65
Wohnort: München
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Verfasst am: Samstag, 07.Mai 2005, 15:10 Titel
(Kein Titel)
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wieso nimmst du nicht softimage xsi??? download trial version, patch, fertig....
_________________ mit grierig windender gebär folg´ ich dem werkkzeug hinterher.....
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Sonntag, 08.Mai 2005, 11:27 Titel
(Kein Titel)
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weil man (ich) so ein programm nicht mal eben im handumdrehen lernt und ich 3dsmax für mein studium sowieso lernen muss....deswegen 3dsmax ..
wäre eben ein schöner nebeneffekt für werkkzeug gewesen...und noch hab ich die hoffung nicht aufgeben...immerhin kann ich ja jetzt schon aus 3dsmax in .xsi exportieren ... werd mal moch bissel an den einstellungen rumprobieren.
bis aber trotzdem noch für jeden tipp dankbar!!
gruß mace
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quickyman Demomaker
Anmeldungsdatum: 19.01.2005
Beiträge: 182 Themen: 46
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Verfasst am: Montag, 09.Mai 2005, 01:00 Titel
betr. meshsache
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hi, mace
Also ich selbst bastele nun schon jahre mit max, in sachen exportieren von animierten sachen (also z.b. walking woman oder ähnliches , ahtte ich keinen erfolg, weder mit den plugins (exportmodul -> xsi) noch andersweitig.
im xsi komme ich erst ueberhaupt nicht klar, das ist was für die vollprofis...
Normal meshs erstellen -> *.3ds absaven und mit deepexploration nach *.lwo konvertieren, zumindest hab ich es so gemacht und erfolg gehabt.
es gibt für Max und Lightwave ein modul, das heisst: Polygoncruncher
. dies bekommt die meshobjects relativ klein (also es entfert, ich sag mal, die überflüssigen Polygons (und es kann auch aus diesem plugin heraus nach *.lwo gesaved werden. im neueren LW zumindest ab version 8 (soweit wie ich das mit bekommen habe... im modeller eine option : Polygon reduce. Vielleicht ist Dir zumindest was die normal meshsache betifft ein wenig geholfen.
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Montag, 09.Mai 2005, 14:11 Titel
(Kein Titel)
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Deepexploration rockt definitiv...
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Dienstag, 10.Mai 2005, 02:53 Titel
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hm .. ich hab jetzt die neuste version von deepexploration .. aber irgendwie kann ich darin nicht nach .lwo speichern
brauch ich noch ein extra plugin dafür?
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Mittwoch, 11.Mai 2005, 00:42 Titel
(Kein Titel)
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STRIKE!!
Die datei war bereits vorhanden im plugin-folder .. ich habn backup davon gemacht und deine datei reinkopiert...und siehe da ich kann nun .lwo speichern
sehr seltsam aber egal .. nun gehts!!
vielen dank!!!
leider ist dennoch etwas komisch...
und zwar speicher ich ein männchen (aus kugel und paar cylindern) nach .lwo und importier es im werkkzeug.
Dort ist komischerweise nur die kugel vom kopf zu sehn Hab auch mal alles ausgewählt vorm speichern .. nützt nix .. welche parameter stellst du beim speichern ein?
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Mittwoch, 11.Mai 2005, 14:46 Titel
(Kein Titel)
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Ich habs bisher noch nicht für werkkzeug gebraucht, nur für LegoCAD to Cinema4d.
Hab aber mal wo gelesen, dass Models "geschlossen" sein müssen um in werkkzeug zu funktionieren. Muss man vielleicht ein bisschen rumprobieren.
Und weiter gehts ans Soundmachen für die Demo...
Greets -EffekT-
_________________ Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...
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Mace Debugger
Anmeldungsdatum: 06.11.2004
Beiträge: 263 Themen: 32
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Verfasst am: Donnerstag, 12.Mai 2005, 15:12 Titel
(Kein Titel)
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öhm .. was verstehst du denn unter "geschlossen" ?
dass alle teile aus ein und dem selben stück geformt sein müssen oder dass kein zwischenraum entstehen darf?
PS: Mit was machste deine musik? Tracker?
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Life is a bad game, but at least the graphics rock.
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Flu0r Operator
Anmeldungsdatum: 06.09.2004
Beiträge: 449 Themen: 24
Wohnort: München
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Verfasst am: Donnerstag, 12.Mai 2005, 18:57 Titel
(Kein Titel)
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Zitat: |
öhm .. was verstehst du denn unter "geschlossen" ? |
Wenn du Wasser reinfüllen würdest, es dürfte nirgendwo rausfliessen, egal wie dus drehst...
Zitat: |
PS: Mit was machste deine musik? Tracker?
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+ Fruity Loops XXL Producer 5.0.1 und Plugins/Vstis
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