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Mauer

PostPosted: Tuesday, 14.September 2004, 15:21
by erbsen
Ein kleines Stück Mauer

Da "Rectet" man sich ja zu tode, gibt´s auch einen anderen Weg ?
Ich habe mir noch keine Gedanken gemacht, aber wie kriege ich die Textur auf ein langes Mesh ohne das ich die Textur dabei vergrößere ?

erbsen

PostPosted: Tuesday, 14.September 2004, 17:52
by Flu0r
Nicht schlecht!

Nein es gibt meines Wissens nach keinen anderen Weg.

Du musst aber aufpassen benutze immer die Wrap-Funktion und prüfe die Symmetrie, weil deine Mauer jetzt wenn man sie auf eine Wand legt, assymetrisch ist.

Aber ansonsten not bad 8)

Greetz [EffekT]


Achja zu deiner Überlegung:

Benutze doch ein Key das du richtig skalierst :idea:

Key ?

PostPosted: Tuesday, 14.September 2004, 20:54
by erbsen
Hi [EffekT]

Danke für die Tips.

Kannst Du mir das skalieren mit dem 002key.jpg näher erklären ?

erbsen

PostPosted: Tuesday, 14.September 2004, 21:13
by Flu0r
Jouh klar.

Schau dir die k1 an.

Wenn was unklar sein sollte, weisst schon...

Greets [EffekT]

Aha [EffekT]

PostPosted: Wednesday, 15.September 2004, 06:40
by erbsen
Da isser doch der Aha [EffekT] !
Und ich hab mich schon gefragt, wofür die Key´s sind die so einsam in der Gegend rumfliegen.

Heißen Dank


erbsen

PostPosted: Friday, 17.September 2004, 10:50
by Flu0r
Stets gerne zu Diensten 8)

Greetz [EffekT]

PostPosted: Monday, 08.May 2006, 15:23
by SnuffMaster23
Mal ne ganz dumme Frage (ich weiß, uralter Thread, sry):
Ginge das nicht auch mit 049optionsuv.jpg?
Den kann man genauso animieren und so, nur halt nicht drehen.
Oder hat der 002key.jpg nen Entscheidenden Vorteil den ich jetzt überseh?

Greetz, Snuffi

PostPosted: Monday, 08.May 2006, 17:17
by scimitar
alter thread macht nix...


den option uv kannst du ach verwenden, es ist oftmals so, das du im wz mehrere lösungswege für das selbe ergebnis hast....

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 12:36
by SnuffMaster23
Ich hab festgestellt, dassdie Keys tatsächlich einen Vorteil haben: Damit kannst du was mit der 2./3./4. Textur bei Multitexturing anstellen. Mit 049optionsuv.jpg kommst du nur an die 1.

PostPosted: Tuesday, 09.May 2006, 19:11
by Flu0r
Keys hat den Vorteil, das 049optionsuv.jpg nur bis 16 geht beim Scale, Keys bis.... weiter halt. Und man animiert keinen pinken OP, falls man animiert. Tutorial nicht gelesen ;) ???

PostPosted: Thursday, 11.May 2006, 17:59
by Sammael
der unterschied ist der, dass man den 049optionsuv.jpg nicht so leicht animieren kann...key ist da besser geeignet.Auserdem aknn man per 002key.jpg zwei texturen auf einem objekt unterschiedlich scalen, was beim 049optionsuv.jpg op nicht der fall ist.

PostPosted: Wednesday, 17.May 2006, 17:53
by SnuffMaster23
@Sammael: Das mit den zwei Texturen hab ich auch schon festgestellt :)

@Flu0r: Hmm, stimmt, pink is nicht gut zum animieren...

PostPosted: Saturday, 27.May 2006, 00:02
by SnuffMaster23
Noch was: Der 002key.jpg performt auch bei World/Model space-mapping, da kann OptionsUV einpacken.

PostPosted: Saturday, 09.June 2007, 08:34
by uelkfr
@erbsen: oO metallic mauer?