Also ich selbst habe es noch nicht ausprobiert aber ich versuche es mal zu rekonstruieren.
Am besten wäre wahrscheinlich Du hast 3ds max erstellst Dir dort deine Landschaft. Jetzt exportierst Du einmal die highmap für Terragen und einmal exportierst Du in das 3ds format. Die Highmap öffnest Du mit Terragen und renderst Dir deine Landschaftstexturen. So jetzt musst Du noch das 3ds format in das LWO format konvertieren entweder mit einem guten konverter oder direkt mit Lightwave.( Wenn Lightwave Highmaps unterstützt kannste das natürlich auch alles nur mit Lightwave machen )
So jetzt haste ja deine Landschaft als .lwo und die benötigte Textur aus Terragen, das nur noch alles beide in WZ importieren und deine Textur auf das Módell legen fertig.
Das war jetzt natürlich einfach mal so frei aus dem Kopf aber eigentlich müsste das so gehen. Bestimmt gibt es auch noch andere Wege aber so stelle ich mir das vor.
Wenn du mal links unten auf die Framerate schaust, interessiert mich das nicht mehr...
Jo das stimmt schon aber das kann man bestimmt noch optimieren ausserdem ist das auch ziemlich System abhängig. Soviel ich weiss hat er ne geforce 4 oder so wenn ich das auf meiner ati x850xt pe laufen lasse schaut das mit den frames wieder ganz anders aus
Ps. Letzter 3DMark2005 test ergab 6190 Punkte *angeb
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