LifeOfAFisch

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Postby Domonoky » Tuesday, 12.July 2005, 21:00

Hi ihr.

Ich und ein paar Kollegen hab eine kleine 3Demo für ein Multimediakurs an der Uni gemacht..
wenn ihr lust habt, könnt ja mal reinguggen :-)

LifeofaFisch.rar (4MB)

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Postby Flu0r » Tuesday, 12.July 2005, 21:42

Hallo!


Die Idee ist genial, die Grafik nicht. Aber man könnte was draus machen!

Achja: Ein (höflicher) Dank mit Forumserwähnung fürs textureripping wäre angebracht gewesen ;)

Gruss FluoR
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Postby Sammael » Tuesday, 12.July 2005, 23:10

Die Idee ist genial, die Grafik nicht.


Die idee finde ich auch genial...grafik nicht mehr so, aber ich kann es nicht einfach bei einem nicht genial belassen.Ich finde die grafik ist ein komplett anderer stiel(style,stihl?) als wir ihn alle benutzen...er ist so farbenfroh und so kindisch verspielt gemacht...ich denke mit absicht.Diese sachen machen diese demo absolut einzigartig und ich muss nur ganz laut applaudieren....gefällt mir echt voll gut.

natürlich missfällt mir auch manches, uzw:
1.manche meshes sehen echt nicht so toll aus
2.die eine szene mit dem anker unterm meer und den algen und fischen hackte auf meinem pc ein bisschen, wass denke ich, nicht sein sollte denn ich habe einen ganz normalen durchschints pc...villeich sogar noch leich überdurchschnittlich
_______________
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Postby Mace » Wednesday, 13.July 2005, 04:55

Erstmal muss ich Sammael hier völlig zustimmen.
Die Demo hat einen ganz eigenen Stil.

Ich sage da nur Southpark, was ja eigentlich (auch) billig aussieht.
Die Idee ist Klasse! Mal was anderes!
Ich finde alles weitere ist Geschmackssache denn es ist Kunst.
Klar könnte man hier viel verändern und realistischer darstellen, aber ich denke das ist hier garnicht das Ziel.
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Postby Domonoky » Wednesday, 13.July 2005, 12:12

Hi ihr..

also mit der grafik habt ihr natürlich recht, da könnte man noch viel machen..
aber man muss auch sehen, dass es für unser Projekt halt auch nen Zeitlimit gab (Abgabe/Vorführung). Und da muss man halt irgendwo nen punkt machen, und es fertig stellen..

wegen dem ruckeln, is natürlich auch ein Zeitproblem, man könnte in jeder szene noch so viel optimieren.. aber naja, hat halt keiner zeit für.
Deshalb haben wir es halt nur soweit optimiert, dass es auf unserem besten laptop gerade noch lief :-)
Ausserdem sollte die unterwasserszene noch mehr Nebel haben.. (aber das wurde dann zu dunkel auf dem Beamer.. )
also ihr seht, alles net so einfach :-)

Edit: wegen Textureripping, ich glaub die einzige Textur die wir nicht selber gemacht haben, war diese Mauertextur, und selbst die wurde noch angepasst...

Noch nen Edit:
DANKE für das ganze Lob !!!! :-)


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Postby erbsen » Wednesday, 13.July 2005, 16:59

Mal was ganz anderes, mir gefällt´s.
Ich habe die Textur auch sofort wiedererkannt.


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Postby Mace » Wednesday, 13.July 2005, 21:21

Ich würd mich freun wenn einer meine Sachen so gut finden würde, dass er sie in seinen Demos weiterverarbeitet ;)
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Postby erbsen » Saturday, 16.July 2005, 06:55

Dann mal schnell Models, Texturen, Schnipsel gepostet. =)


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