interfaces of wz1
Posted: Tuesday, 27.November 2007, 00:06
huch
tja, was ist passiert, eigentlich nix wildes, nur, das ich es nicht schoen fand, wenn man ein intro startet oder demo, immer dieses interface links oben auftauchte. nu ist es jeweils bei allen 3 modi's beim start in der mitte
letztentlich habe ich mal das start interface verändert( für custom. intro mode und demo mode, gleich auch mal die farbe fuer die balken in allen 3 modi`s
................... aber wen interessierts
... unter die 180 kb (demo mode kommt man nicht, da die routinen fuer das erstellen der demos schon fest deklariert sind (und die kkrunchy 0.17 depack routine enthalten, sowie fuer den intromode
bei der custom sache, ist die im wz folder befindliche custom.exe als eine mit kkrunchy routine erstellte file welche dann nur noch die anderen scenensachen mit reingeschreiben bekommt und dann erst komprimiert wird.
im demomode die schrift unter dem balken waren jeweils 2 bitmaps, welche nur lahmgelegt wurden (( !! also, creditz dann halt im demo reinschreiben , und herzlichst bedanken bei den fr jungs, klar, ist ja ein schoenes Tool.
den bug dass man als op (Lines) verwenden kann (im intro und custom mode), habe ich leider noch nicht gefunden, und dies ist leider nicht der einzigste bug im wz. (thicklines, find ich halt sch..., auch wenn man sie klein macht, zum schluss sieht es eh nicht aus wie die "Lines"
ein einmal laufendes intro oder demo zu entpacken und dann mit kkrunchy 0.23 wieder zusammen zu komprimieren, hat leider auch keinen Sinn gemacht, da die Size dannach leider groesser ist, als dass was aus dem wz erstellt wurde, leider.
letztentlich zeigen aber jungs wie zb unc, dass wz dennoch ein feine sache ist, auch wenn die engine nicht mehr unbedingt den heutigen Anforderungen entspricht. Was den Texturegen betrifft im wz, der vist voll ok
War halt mal ein spass, sich das ganze anzuschauen, deshalb wird die engine aber nicht besser
tja, was ist passiert, eigentlich nix wildes, nur, das ich es nicht schoen fand, wenn man ein intro startet oder demo, immer dieses interface links oben auftauchte. nu ist es jeweils bei allen 3 modi's beim start in der mitte
letztentlich habe ich mal das start interface verändert( für custom. intro mode und demo mode, gleich auch mal die farbe fuer die balken in allen 3 modi`s
................... aber wen interessierts
... unter die 180 kb (demo mode kommt man nicht, da die routinen fuer das erstellen der demos schon fest deklariert sind (und die kkrunchy 0.17 depack routine enthalten, sowie fuer den intromode
bei der custom sache, ist die im wz folder befindliche custom.exe als eine mit kkrunchy routine erstellte file welche dann nur noch die anderen scenensachen mit reingeschreiben bekommt und dann erst komprimiert wird.
im demomode die schrift unter dem balken waren jeweils 2 bitmaps, welche nur lahmgelegt wurden (( !! also, creditz dann halt im demo reinschreiben , und herzlichst bedanken bei den fr jungs, klar, ist ja ein schoenes Tool.
den bug dass man als op (Lines) verwenden kann (im intro und custom mode), habe ich leider noch nicht gefunden, und dies ist leider nicht der einzigste bug im wz. (thicklines, find ich halt sch..., auch wenn man sie klein macht, zum schluss sieht es eh nicht aus wie die "Lines"
ein einmal laufendes intro oder demo zu entpacken und dann mit kkrunchy 0.23 wieder zusammen zu komprimieren, hat leider auch keinen Sinn gemacht, da die Size dannach leider groesser ist, als dass was aus dem wz erstellt wurde, leider.
letztentlich zeigen aber jungs wie zb unc, dass wz dennoch ein feine sache ist, auch wenn die engine nicht mehr unbedingt den heutigen Anforderungen entspricht. Was den Texturegen betrifft im wz, der vist voll ok
War halt mal ein spass, sich das ganze anzuschauen, deshalb wird die engine aber nicht besser