Absturz beim Import

Hilfe rund ums .werkkzeug

Absturz beim Import

Postby noouch » Sunday, 06.May 2007, 16:40

Ich hab neulich mal wieder das werkkzeug abgestaubt und wollte mal versuchen, selbsgemodelte sachen aus 3ds max in wz zu laden. Hab hierfür die testversion von deep exploration geholt um das ganze als .lwo zu exportieren. Beim Import klappt alles prima, bis ich versuch, UV Mapping zu aktivieren, worauf das Programm prompt abstürzt.
Hatte jemand hier schon ähnliche Probleme? Gibt es eine lösung oder ein workaround dafür?
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Postby erbsen » Monday, 07.May 2007, 10:02

Hi noouch,

Vielleicht hilft Dir dieser Thread weiter.

Benutzt Du die neueste Version vom werkkzeug ?


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Postby Flash » Tuesday, 08.May 2007, 17:32

ich vermute das leigt an der uv.
kannst du mal ein Bild deiner UV zeigen,
es dürfen sich keine flächen überschneiden, dagegen ist Wz alergisch.

Notfalls kannst du mir die 3ds geben ich wandele sie dir um. Bin mir jetzt aber nicht sicher ob da nicht die uv verloren geht beim exportieren.

gruß Flash
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