Ein Fall für sich: RenderTarget und Z-Buffer

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Ein Fall für sich: RenderTarget und Z-Buffer

Postby SnuffMaster23 » Tuesday, 09.May 2006, 12:46

Hi Leute!

Ich wär gestern fast ausgeflippt: Ich hab mir ne Szene gebaut und will die dann in ein RenderTarget rendern. Nur irgendwie kommt da der Z-Buffer durcheinander, ich kann teilweise durch Sachen durchschauen. Wenn ich der Cam das RT wegnehm siehts korrekt aus. Hilfeee!!^^

Greetz Snuffi
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Postby scimitar » Tuesday, 09.May 2006, 16:14

poste mal dein k1 file
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Postby SnuffMaster23 » Tuesday, 09.May 2006, 16:41

Ich habs befürchtet... :D

Ich hab jetzt Teile rausgenommen, möcht da n bischen heimlichtun. Es ist jetzt nur noch die betreffende Szene, das Problem besteht weiterhin.

Und halt mich bitte nicht für verrückt weil das mit dem RT jetzt überflüssig aussieht, ich weiß was ich mach^^

Viel Spaß damit!
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Postby scimitar » Tuesday, 09.May 2006, 17:44

hab mir das file angesehen... habs so umgebaut, das du nicht mehr durchschaust...

schick mir per pm bitte deine mail adr, dann schick ich dir das file....
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Postby SnuffMaster23 » Tuesday, 09.May 2006, 18:01

Wo is da jetz der große Unterschied?
Außer dem 049optionsuv.jpg ?
Ich schau wirklich nicht durch, hast Recht!
Und wie bau ich das jetzt in mein eigentliches File ein?
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Postby scimitar » Tuesday, 09.May 2006, 18:03

öffne dein file im wz


datei_ merge file

öffne das k1 das ich dir geschickt hab
die unterste seite die dazugekommen ist ist das neue file...

du kannst es dann nach oben schieben...
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Postby scimitar » Tuesday, 09.May 2006, 18:05

den option uv opp hab ich dir mit hin, damit du deine textur richtig ausrichten kannst...

ich wollt das nich machen, is ja dein file, aber etwas finetuning schadet nicht....
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Postby erbsen » Tuesday, 09.May 2006, 18:12

Ändere mal den Modus des Rendertarget auf (a) 256x256.


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Postby SnuffMaster23 » Tuesday, 09.May 2006, 18:13

Das mergen funzt nicht richtig, da werden die ops breiter und einige verschwinden.... außerdem überlappen die sich mit denen die schon da sind. (Vielleicht hast du ja ne neuere Version :) )
Und der OptionsUV wirkt sich ja nur auf die Orange Tex aus, für die andere hab ich den Key...

Wieso hast du das RT-Material auf Alphablending gestellt?

Ich hab jetzt gefunden, wieso geht das mit dem quadratischen RT und mit dem rechteckigen nicht????

//Edit: Ok erbsen, ich hab dich nicht gesehen :)
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