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einfachen scrolltext erstellen?

PostPosted: Wednesday, 01.February 2006, 16:41
by Element of Chaos
moechte einen einfachen scrolltext erstellen der von recht nach links läuft.
habe es erst mit einen text versucht, den ich uber ein material auf ein
langes trasformiertes cube als textur gelegt hab. hab dann versucht den text zu animieren aber animierte texttur is wohl nich. dann hab ichs versucht über einen animierten mesh auch kein erfolg. geht sowas über habt mit werkzeug?

EoC

PostPosted: Wednesday, 01.February 2006, 17:38
by Mace
Du warst schon auf dem richtigen Weg!
Lass dein mesh wandern.
Textur geht zwar auch aber kostet mehr fps.

Hier die Lösung.
Hoffe es wird klar.

PostPosted: Wednesday, 01.February 2006, 18:58
by erbsen
Das Kapitel "Long Scrollers" im Tutorial könnte hilfreich sein.


erbsen

PostPosted: Wednesday, 01.February 2006, 23:15
by Sebul0n
wenn du ein intro machen möchtest, dann musst du auf die Texturvariante zurückgreifen, aber ich habe wie erbsen auch das gefühl, das du das tutorial noch nicht durch hast :)
Machs einfach und vieles wird sich von selbst klären ..
ganz wichtig: NIEMALS Meshes animieren - das A für Animation steht zwar dort, aber es wird niemals später in der demo oder im intro funktionieren!!
zum anderen animierst du Texturen durch den Options UV Op

gruß

Sebul0n

PostPosted: Wednesday, 01.February 2006, 23:45
by Element of Chaos
danke erstmal fuer eure tipps. also mace seine methode funktioniert zwar,
erscheint mir jedoch sehr kompliziert. ich hab es so wie im toturial versucht und es passiert gar nix. nix zu sehen. und zwar nich erst in der camerasicht sondern schon im transform. seit ihr sicher das das so richtig ist. k1 ist im anhang

PostPosted: Thursday, 02.February 2006, 11:43
by Sebul0n
ich würde dir empfehlen: gewöhn dir den long text gleich ab
1. keiner hat bock entlose texte von dir zu lesen
2. du kannst den scroller nur schlecht bearbeiten, da keine effektmöglichkeiten auf texturbasis
3. du kannst ihn nicht ordentlich animieren, da du keine options uv sachen usw nutzen kannst
4. du kannst die dinger nicht im Intro benutzen, außer du packst die funktion in der custom.txt dazu, was bei nem 64k intro auch einiges an speicher frist

also ich empfehle einfach intros - auf dem demogebiet ist mit wz schwerer mitzuhalten als auf dem 64k gebiet :)

PostPosted: Thursday, 02.February 2006, 19:00
by Flu0r
ganz wichtig: NIEMALS Meshes animieren - das A für Animation steht zwar dort, aber es wird niemals später in der demo oder im intro funktionieren!!
zum anderen animierst du Texturen durch den Options UV Op


Das ist in sich widersprüchlich. Du solltest generell keine pinken Ops animieren, wenn du ein Material animieren musst, mit

068material.jpg 045materiallink.jpg 002key.jpg arbeiten.

Dann animierst du einen grünen OP, keinen pinken. 8)

Und überhaupt, was macht ihrs denn unnötig schwer :D ?

Die Lösung liegt (für mich) im Layer2d, einem Material, Text und das wars.
Hab mal als Beispiel ne k1 angehängt.

Grüsse Flu0r

PostPosted: Thursday, 02.February 2006, 21:06
by Sebul0n
ich arbeite da anders und zwar mit geblendeten objekten, schafft raum für special effekts :)
wie auch immer, ganz nach geschmack

Sebul0n

PostPosted: Monday, 09.July 2007, 14:52
by disciplus59
I try to make a scrolltext, but i don't arrive to have a long text.
It's works with only few words.

Do you have an idea to make a scrolltext with a lot of words?

here is my demo file. I want to make an old school demo (like Amiga and atari), to learn Werkkzeug

http://axvaude.free.fr/temp/oldschool01.k1

thank

PostPosted: Tuesday, 10.July 2007, 08:23
by disciplus59
I found a solution with a render texture :D