Die Mesh-Ebene erreicht irgendwann ihr Maximum an Einzelteilen schätze ich mal. Zum anderen ist man dann bei einem Objekt schon auf der Modellebene und beim anderen nicht und so kann man dann fix mit Transform(gelb) auch auf der Modellebene landen. Wissen tuh ichs nicht, aber ich schätze das es auch resourcensparender ist recht früh mit models zu arbeiten und nicht überall auf der Meshebene zu bleiben, allerdings nur eine Vermutung.
*edit*
Wenn man z.b. mehrere partikelsysteme gleicher Art verwendet und sie verschieden in einem Raum/Gebilde platziert und man später noch etwas an den partikeln ändern möchte, macht es sinn die partikel einmal zu konfigurieren, zu speichern und immer wieder zu laden und dann mit einem transform(gelb) Op zu platzieren.
Wie man sieht gibts einige gute Gründe für den gelben Transform Op