Demo funzt nicht...

Hilfe rund ums .werkkzeug

Postby Flu0r » Wednesday, 13.July 2005, 12:55

Gute Frage, ich hab ihn noch nie gebraucht...

Vielleicht ein Relikt aus "generator.exe" Zeiten?
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Postby Mace » Wednesday, 13.July 2005, 13:09

Bist du sicher FluoR?
Mir war so als wandelt man damit ein Mesh in ein Model um. Meistens passiert das eben mit dem 077add.jpg weil man mehrere Objekte auf ne Scene legt.
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Postby Flu0r » Wednesday, 13.July 2005, 13:12

Erm ich mach das immer mit nem gelben Transform oder eben nem ADD.

Warum sollte man auch ein einzelnes Mesh in ein Model umwandeln wollen :|
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

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Postby Mace » Wednesday, 13.July 2005, 13:21

Gute Frage .. gebraucht hab ich es auch noch nie aus besagten Gründen. Irgend nen Sinn hat es aber bestimmt. Glaub irgendwie nicht, dass die was Sinnloses im Programm lassen würden.
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Postby Sebul0n » Saturday, 24.December 2005, 21:49

Die Mesh-Ebene erreicht irgendwann ihr Maximum an Einzelteilen schätze ich mal. Zum anderen ist man dann bei einem Objekt schon auf der Modellebene und beim anderen nicht und so kann man dann fix mit Transform(gelb) auch auf der Modellebene landen. Wissen tuh ichs nicht, aber ich schätze das es auch resourcensparender ist recht früh mit models zu arbeiten und nicht überall auf der Meshebene zu bleiben, allerdings nur eine Vermutung.

*edit*
Wenn man z.b. mehrere partikelsysteme gleicher Art verwendet und sie verschieden in einem Raum/Gebilde platziert und man später noch etwas an den partikeln ändern möchte, macht es sinn die partikel einmal zu konfigurieren, zu speichern und immer wieder zu laden und dann mit einem transform(gelb) Op zu platzieren.
Wie man sieht gibts einige gute Gründe für den gelben Transform Op :)
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Postby Sammael » Sunday, 25.December 2005, 14:58

ich schätze das es auch resourcensparender ist recht früh mit models zu arbeiten


nicht immer....sieh mal im tutorial unter multiply nach :/
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