Hmm Spooky
Gute Wahl...
Rendertarget:
Hier stellst du die Auflösung des Rendertargets ein. Ich verweise hierzu aufs Tutorial:
"Diese Textur wird nicht mit normalen Textur Operatoren gefüllt, aber sie kann als Ziel für eine Kamera verwendet werden und mit 3D-Grafiken gefüllt werden. Aber sie kann als normale Textur verwendet werden."
Denk dir den Rendetarget als Tftbildschirm, den du flexibel als Textur auf Meshes legen kannst.
Auflösung ist umso höher, je grösser dein zu füllender Mesh ist.
Rect:
Steht für Rectangular (Rechteck
)
Color definiert die Farbe des Rechtecks (Wieder in RGB wie alle Farben)
Rect beschreibt die Ausdehnung in x,-x, y,-y Ausdehnung.
-Probier an den unteren ein bisschen rum und du siehts praktisch
Nop:
steht für "No Op" und hat KEINE Funktion. Damit kannst du "Aufräumen" und Klarheit schaffen.
Das Wars!
[EffekT]