[Erledigt] Rendertarget/Rect/Nop

Hilfe rund ums .werkkzeug

[Erledigt] Rendertarget/Rect/Nop

Postby SpookyRookie » Saturday, 26.February 2005, 03:06

Jo dann werd ich mal testen ob sich jemand erbarmen wird erbsen :razz:
Ich fange mal mit Rendertarget/Rect/Nop an.

wollte noch das Toolmenü posten...ließ der Server aber scheinbar nicht zu :???: Hab die screenshots extra klein gemacht...muß ich sonst noch was beim posten von Pics beachten :?:

Dann mal ran ans erklären ihr alten Hasen ;-)


®Spooky
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
User avatar
SpookyRookie
Cubeconstructor
Cubeconstructor
 
Posts: 31
Joined: Tuesday, 15.February 2005, 01:08
Location: Frankenberg(Eder)

Postby Flu0r » Saturday, 26.February 2005, 13:52

Hmm Spooky ;-)

Gute Wahl... :razz:

Rendertarget:

Hier stellst du die Auflösung des Rendertargets ein. Ich verweise hierzu aufs Tutorial:

"Diese Textur wird nicht mit normalen Textur Operatoren gefüllt, aber sie kann als Ziel für eine Kamera verwendet werden und mit 3D-Grafiken gefüllt werden. Aber sie kann als normale Textur verwendet werden."

Denk dir den Rendetarget als Tftbildschirm, den du flexibel als Textur auf Meshes legen kannst.

Auflösung ist umso höher, je grösser dein zu füllender Mesh ist.


Rect:

Steht für Rectangular (Rechteck :-) )

Color definiert die Farbe des Rechtecks (Wieder in RGB wie alle Farben)

Rect beschreibt die Ausdehnung in x,-x, y,-y Ausdehnung.

-Probier an den unteren ein bisschen rum und du siehts praktisch ;-)

Nop:

steht für "No Op" und hat KEINE Funktion. Damit kannst du "Aufräumen" und Klarheit schaffen.

Das Wars!

[EffekT]
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München

Postby TMA » Saturday, 26.February 2005, 14:09

tach spoky,

zu rendertarget:
hier kann eine scene vorgerendert werden die du z.b. dann wieder als texture benutzen kannst!?!
dazu sind aber einige schritte nötig mit dem kamera-op und demo-op usw.
schau mal im tutorial unter render to texture.

zu rect (rectangle)
eigentlich selbsterklärend. color dürfte klar sein.
die rect werte von links nach rechts:
1 = y-wert links
2 = x-wert oben
3 = y-wert rechts
4 = x-wert unten

zu nop (no operation)
wie der name schon sagt. platzhalter ohne funktion.

hoffe ich konnte dir a bisl helfen. kann dir auf der bp05 auch einiges zeigen. manche dinge kann man halt nicht so gut erklären, wie z.b. mit dem rendertarget und so...

see ya at bp05
be part of the party...

TMA/AC
greets from
TMA/Abyss-Connection/Tristar
rockin the scene since 1991
Abyss-Connection Website
TMA
Alpha-Blender
Alpha-Blender
 
Posts: 121
Joined: Monday, 30.August 2004, 23:00

Postby TMA » Saturday, 26.February 2005, 14:11

tja effekt, da warst wohl schneller. sehr gut beschrieben.

TMA/AC
greets from
TMA/Abyss-Connection/Tristar
rockin the scene since 1991
Abyss-Connection Website
TMA
Alpha-Blender
Alpha-Blender
 
Posts: 121
Joined: Monday, 30.August 2004, 23:00

Postby Flu0r » Saturday, 26.February 2005, 14:38

Danke danke TMA :lol:

- Ich bin ja nicht umsonst AlphaBlender :D

Greets [IhfegDD]
Ich hab gespielt, und dann kam Werkkzeug ...und XSI... und jetzt auch noch Maya...

Image
User avatar
Flu0r
Operator
Operator
 
Posts: 447
Joined: Sunday, 05.September 2004, 23:00
Location: München


Return to Support



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

cron