spiegelung von objekten

Hilfe rund ums .werkkzeug

spiegelung von objekten

Postby Mace » Tuesday, 03.May 2005, 18:52

Hi.
Ich versuch grade verzweifelt ein Objekt zu spiegeln.
Gibts da nen Trick?
Mit 078multiply.jpg kann ichs drehn und wenden wie ich will aber gespiegelt bekomm ichs nicht hin.

Ansonsten muss das Objekt eben nochmal andersrum baun :???:

gruß mace
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Postby erbsen » Tuesday, 03.May 2005, 19:58

Hi

Wo liegt das Problem genau ?
Hast du ein unsymmetrisches Objekt ?
Passt die Textur nicht?


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Postby Mace » Tuesday, 03.May 2005, 20:09

ersteres ... es ist ein unsymetrisches objekt.
es soll ein gehirn werden .. 2 teile wegen dem spalt in der mitte
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Postby Flu0r » Tuesday, 03.May 2005, 20:10

Mir ist bis jetzt kein Weg zum richtigen Spiegeln bekannt. Vielleicht irgendwo versteckt? :???:

Nochmal bauen ist wohl das einfachste ;-)

Greets

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Postby Mace » Tuesday, 03.May 2005, 20:26

hm nagut .. ist jetzt auch nicht so der riesen akt es nochmal andersrum zu baun....dachte nur man könnte dies sicherlich öfter mal brauchen.

thx!
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Postby Flu0r » Tuesday, 03.May 2005, 21:01

Bin gespannt, WAS du denn spiegelst ;-)

Bei mir läuft auch grad .wz1, gepaart mit einem joern kleinschmager livemix... Die Demo kommt bald, aber sie soll brennen :razz:

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Postby Mace » Tuesday, 03.May 2005, 23:16

hehe .. bin ich auch mal gespannt :D

ich fitz mich nebenbei noch in 3dsmax rein .. mal sehn ob ich da bessere objekte erzeugen/animiern kann.

ich bastel an ner körperwelt .. mehr verrat ich noch nicht :-) Dauert auch sicher noch ne weile.
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Postby erbsen » Thursday, 05.May 2005, 05:49

Schau mal in der fr-25.k1, Seite: enter.arena.
Da wurden die Stufen auch zweimal gebaut.


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Postby scimitar » Saturday, 07.May 2005, 14:16

wenn du alles spiegeln willst dann arbeite doch mit ner camera... stell sie so ein (rotate), das die figur, oder scene verkehrt herum abläuft..

aber vorsicht material angleichen....
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Postby Mace » Sunday, 08.May 2005, 10:32

sorry kann dir leider nicht ganz folgen scimitar :?:
kannst du mir mal ne .k1 posten?
das die figur, oder scene verkehrt herum abläuft

<-- *grübel*
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Postby Douba » Friday, 24.June 2005, 14:05

Du kannst jedes Mesh und jede Scene spiegeln, indem Du im Transform-Operator bei Scale einen negativen Wert festlegst. Willst Du z.B. an der XY-Ebene spiegeln, ohne die Größe zu verändern, machst Du das, indem Du Scale auf 1, 1, -1 setzt.
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Postby Sammael » Friday, 24.June 2005, 15:06

jup, genau...so mache ich es auch...funktioniert 100pro
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Postby Flu0r » Friday, 24.June 2005, 16:59

So kann man auch einen "Cube" hollowen (Ne Box machen, ähnlich wie Invert)

- Einfach alle Scales auf negative Werte setzen...

Gruss FluoR
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Postby Douba » Friday, 24.June 2005, 18:58

Da fällt mir ein, man sollte mit den Texturen aufpassen, wenn man einfach spiegelt, weil die ja dann teilweise an den innenseiten kleben. Das ist im ursprünglichen Fall sicher nicht erwünscht. Ich weiß nicht, ob es das beste ist, double-sided anzuschalten, wird dadurch sicher langsamer.
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Postby Mace » Saturday, 25.June 2005, 09:38

naja immerhin .. kleiner trick den man wissen muss :-)

thx
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