Kleines Texturpaket(chen)

Kleines Texturpaket(chen)

Postby DromPeter » Tuesday, 12.May 2009, 13:45

Hallo Leute,

auch wenn die letzten Einträge hier sehr alt sind, möchte ich dennoch ein paar Texturen zeigen, die ich mit .werkkzeug3 TE erstellt habe. Es handelt sich dabei um willkürlich erstellte Texturen. Habe ein wenig herumgespielt.

Was sagt ihr zu den Texturen und (mir besonders wichtig) was würdet Ihr ändern beziehungsweise wie könnte man die OperatorStacks vereinfachen, um zum gleichen oder einem ähnlichen Ergebnis zu gelangen?

Hier die k-Datei:
redgreen.k


mfG

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Re: Kleines Texturpaket(chen)

Postby erbsen » Thursday, 14.May 2009, 11:15

Hi DromPeter,

Es sind ein paar gute Texturen dabei.
Es ist toll das es noch Leute gibt die sich damit beschäftigen.

Du solltest Teile der Textur speichern und wiederverwenden.
So wird die Datei kleiner, Du sparst Platz im wz3te und die Textur wird schneller geladen.

redgreen_01.k
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Re: Kleines Texturpaket(chen)

Postby DromPeter » Thursday, 14.May 2009, 18:59

Hi Erbsen,

warum beschäftigt sich eigentlich kaum noch einer mit diesem Tool? Es ist doch wundervoll. Zur Texturenerstellung greife ich, seit ich wkz3te kenne, nicht mehr auf gimp oder dergleichen zurück. Ich frage mich, wie das Programm dann so untergangen sein kann. (Naja, war ja nicht von Anfang an dabei.)

Das mit dem Speichern und Wiederverwenden habe ich noch nicht ganz verstanden, doch dank deiner Datei kann ich es wohl bald. :) Auch wenn es eigentlich nicht hier rein gehört, kannst du mir vielleicht erklären, wie der Mask-Operator funktioniert? Ich bin aus der texdemo.k, die beim Programm mitgeliefert wird, nicht richtig schlau geworden.

MfG

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Re: Kleines Texturpaket(chen)

Postby erbsen » Saturday, 16.May 2009, 17:27

Hi,

Mask ist wie Blend im wz1, damit kann man 3 Texturen miteinander vermischen.

Blend.k1
Mask.k


Ich habe noch ein Beispiel gemacht, es macht hoffentlich noch deutlicher was ich mit Speichern und Wiederverwenden meine. :)

redgreen_02.k
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Re: Kleines Texturpaket(chen)

Postby DromPeter » Wednesday, 20.May 2009, 23:11

Danke für die Dateien. Werde sie mir mal bei Zeiten ansehen.

Zwischenzeitlich würde ich gerne noch eine weitere kleine Datei präsentieren mit drei Metalltexturen. Free for use!

newB.k


Verbesserungsvorschläge sind natürlich gerne gesehen, insbesondere dazu, die Texturen detaillierter zu gestalten und dennoch realistisch aussehen zu lassen.

DromPeter

Update:
Hier ist die erweiterte Datei. Es sind neue Texturen hinzugekommen.

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Re: Kleines Texturpaket(chen)

Postby erbsen » Friday, 29.May 2009, 12:12

Hi DromPeter,

Verbesserungsvorschläge - Du wolltest es ja nicht anders. =)

Du könntest die Struktur etwas weicher gestalten - mehr Graustufen, z.B. mit dem Blur-Operator - dann wird es nicht so pixelig.
Die "Riffel" auf den Roststellen sollten mehr weggerostet sein.
Ich habe mich selber noch nicht ausführlich mit wz3 TE auseinandergesetzt aber ich würde es so machen:

newB_2.k
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