Rotate and Zoom

Sie können diesen Operator benutzen, um eine Textur zu drehen, zu zoomen und zu scrollen.

Verwenden Sie sie für irgendeine Art der Textur-Bewegung, nicht nur zum drehen, wie der Name andeutet.

 

Blur

Pixel zu "blurren" ist normalerweise eine bessere Art Aufsehen zu erregen als mit dem "Clouds" Operator.

Sie können Umrisse erzeugen, indem Sie ein etwas verwischtes Bild vom gleichen schwer verwischten Bild abziehen.

 

Distort

Der "Distort" Operator deutet ein Bild als hightmap und verzerrt ein anderes Bild mit ihm.

Die 8-bit Texturen, die im .werkkzeug1 verwendet werden, machen den Heighmap-Modus sehr ungenau. Sie können den "Green-Blue" Modus benutzen, um bessere Resultate zu erzielen, hier ist der grüne Kanal die Menge der Verzerrung nach links und rechts, und der blaue Kanal verzerrt nach oben und nach unten.

 

Light and Bump

Der "Light" Operator arbeitet in 3 Modi: ohne Input oder mit 2 Inputs. Der erste Input ist der Hintergrund. Wenn er fehlt, wird ein schwarzer Hintergrund verwendet. Der zweite Eingang ist ein (wahlweise) Bumpmap.

Neben "Blur" ist dies der andere "magische" Operator. Verwenden Sie ihn!

 

Merging Textures

Der "Add" Operator fügt zwei Texturen zusammen. Er hat viele Modi:

Die Artefakte, die durch hinzufügen oder abziehen mit overflow (wrap) erzeugt werden können sehr nützlich sein.

Der "Blend" Operator kann zwei Texturen mit einer dritten mischen.

 

JPG Import

Importiert ein JPG. Das JPG wird in der .k1 Datei gespeichert, also können Sie es löschen, nachdem dieser Operator einmal ausgeführt wurde.

Wenn Sie das JPG ändern, beachtet dieser Operator das nicht und fährt mit der gespeicherten Kopie fort. Um neu zu laden, ändern Sie den Dateinamen indem Sie einen Buchstaben zufügen und ihn wieder entfernen.

 

What's left?

Der "Text" Operator wird im Abschnitt "long scrollers" erklärt.