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Rotate and Zoom
Sie können diesen Operator
benutzen, um eine Textur zu drehen, zu zoomen und zu scrollen.
Verwenden Sie sie für
irgendeine Art der Textur-Bewegung, nicht nur zum drehen, wie
der Name andeutet.
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Blur
Pixel zu "blurren"
ist normalerweise eine bessere Art Aufsehen zu erregen als mit
dem "Clouds" Operator.
Sie können Umrisse erzeugen,
indem Sie ein etwas verwischtes Bild vom gleichen schwer verwischten
Bild abziehen.
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Distort
Der "Distort" Operator deutet
ein Bild als hightmap und verzerrt ein anderes Bild mit ihm.
Die 8-bit Texturen, die im
.werkkzeug1 verwendet werden, machen den Heighmap-Modus sehr
ungenau. Sie können den "Green-Blue" Modus
benutzen, um bessere Resultate zu erzielen, hier ist der grüne
Kanal die Menge der Verzerrung nach links und rechts, und der
blaue Kanal verzerrt nach oben und nach unten.
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Light and Bump
Der "Light" Operator arbeitet
in 3 Modi: ohne Input oder mit 2 Inputs. Der erste Input ist
der Hintergrund. Wenn er fehlt, wird ein schwarzer Hintergrund
verwendet. Der zweite Eingang ist ein (wahlweise) Bumpmap.
Neben "Blur" ist dies der andere
"magische" Operator. Verwenden Sie ihn!
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Merging Textures
Der "Add" Operator fügt
zwei Texturen zusammen. Er hat viele Modi:
Die Artefakte, die durch hinzufügen
oder abziehen mit overflow (wrap) erzeugt werden können
sehr nützlich sein.
Der "Blend" Operator kann zwei
Texturen mit einer dritten mischen.
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JPG Import
Importiert ein JPG. Das JPG
wird in der .k1 Datei gespeichert, also können Sie es löschen,
nachdem dieser Operator einmal ausgeführt wurde.
Wenn Sie das JPG ändern,
beachtet dieser Operator das nicht und fährt mit der gespeicherten
Kopie fort. Um neu zu laden, ändern Sie den Dateinamen
indem Sie einen Buchstaben zufügen und ihn wieder entfernen.
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What's left?
Der "Text" Operator wird im
Abschnitt "long scrollers" erklärt.
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