Pixel Shaders

Pixel Shader erlauben Ihnen, bis zu vier Texturen zu kombinieren (anstelle der üblichen zwei) und sie unterstützen anisotrope Beleuchtung und das Bumpmapping.

Aber die Demos, die Pixel Shaders verwenden, haben höhere Hardwareanforderungen, also sollten Sie überprüfen, ob Sie sie wirklich benötigen.

Der Shader Operator verwendet PixelShaders 1.3, der eine GeForce 4 (nicht MX) oder eine Radeon 8500 oder besser erfordert.

   

Beware!

Sie sollten beachten, daß der "Shader" Operator ziemlich unterschiedlich zu dem normalen "material" Operatoren arbeitet, obgleich es auf den ersten flüchtigen Blick ähnlich aussieht.

Daß etwas mit Materialien arbeitet, bedeutet nicht, daß es mit Shader auch funktioniert, so wie Animation und Lichtquellen.

     
 

Shader support is incomplete

Einige der Sachen die noch fehlen sind:
- verwenden von hellen Farben
- Farben animieren
- UV animieren
- mehr shadermodes
- Risse in Fugen