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Pixel Shaders
Pixel Shader erlauben Ihnen,
bis zu vier Texturen zu kombinieren (anstelle der üblichen
zwei) und sie unterstützen anisotrope Beleuchtung und das
Bumpmapping.
Aber die Demos, die Pixel Shaders
verwenden, haben höhere Hardwareanforderungen, also sollten
Sie überprüfen, ob Sie sie wirklich benötigen.
Der Shader Operator verwendet
PixelShaders 1.3, der eine GeForce 4 (nicht MX) oder eine Radeon
8500 oder besser erfordert.
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Beware!
Sie sollten beachten, daß
der "Shader" Operator ziemlich unterschiedlich zu dem normalen
"material" Operatoren arbeitet, obgleich es auf den ersten flüchtigen
Blick ähnlich aussieht.
Daß etwas mit Materialien
arbeitet, bedeutet nicht, daß es mit Shader auch funktioniert,
so wie Animation und Lichtquellen.
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Shader support is incomplete
Einige der Sachen die noch fehlen
sind:
- verwenden von hellen Farben
- Farben animieren
- UV animieren
- mehr shadermodes
- Risse in Fugen
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