.werkkzeug1

Hallo. Das ist das Anfängertutorial, für das .werkkzeug1.

Mit diesem Werkzeug, können Sie 3D Animationen innerhalb sehr kleiner Dateien erstellen, häufig kleiner als 64 kbyte für Daten UND player-Code.

Sie werden mit Polygonen arbeiten, Texturen, blend modes und ZBuffer aber unglücklicherweise kann Ihnen dieses Tutorial nicht alles erklären. Echtzeit 3D Grafiken haben ihre eigene Technologie und werkkzeug1 versteckt diese nicht, sondern es ermöglicht Ihnen, sie zu verwenden.

   
 

Getting Started

Dieses Fenster wird eine "Page" genannt. Das meiste der Arbeit wird in diesem Fenster erledigt. Ihr Projekt kann mehrere Seiten enthalten. Links sehen Sie eine Liste von Seiten, die"Page List"

   
 

Navigation

Sie können sich in diesem Fenster bewegen indem Sie
- die scrollbars unten und rechts verwenden
- mit der mittleren Maustaste ziehen (dieses funktioniert in den meisten Fenstern)
- die 'y' Taste drücken und sich mit gedrückter linken Maustaste bewegen.

Dieses Dokument ist für eine Auflösung von 1280 x 1024 bestimmt. Wenn Ihr Monitor kleiner ist, könnten Sie etwas vermissen, wenn Sie nicht sorgfältig schauen.

   
 

Birds Eye

Drücken Sie 'b' ! Sie können das Fenster mit der linken Maustaste verschieben.

   
 

Position Hot-Keys

Sie können eine Position durch drücken von SHIFT und einer Funktionstaste markieren. Dann können Sie zu dieser Position springen, indem Sie die Funktionstaste drücken. Mit den richtigen Hot-Keys können Sie viel schneller navigieren.

     
 

History

Hallo. Das ist das Anfänger Tutorial für das .werkkzeug1. Das .werkkzeug1 ist das für:

fr-019 (poemtoahorse.)
fr-020 (in control)
fr-025 (the.popular.demo)
fr-031 (faded memories)
fr-034 (time index)
fr-035 (deleted scenes)
fr-036 (Zeitmaschine)

Das .werkkzeug1 ist in der zweiten Generation.

Im Moment arbeiten wir am .werkzeug3, das auch für .kkrieger und fr-030 (candytron) benutzt haben. Es ist noch eine Menge Arbeit bis .werkzeug3 fertig ist.