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Textures
Der einfachste und gut-arbeitende Teil des
.werkkzeug1 ist die Erzeugung von Texturen. Sehen Sie in den
Referenzabschnitt für eine ausführliche Erklärung
aller Textur Operatoren.
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How ?
Wie können Sie gut aussehende Texturen
mit einfachen Mitteln erstellen ? Es gibt einige Tricks, die
Sie auf den rechten Weg bringen. Die "guten" Operatoren
sind "Blur", "Distort" und "Light".
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Pixels and Blur
Unscharfe (Blured) Pixel sind ein guter Punkt,
um mit dem erzeugen von Texturen zu beginnen. Durch das Vorwählen
der Zahl der Pixel und verwischen (Blur) mit unterschiedlicher
Anzahl in unterschiedlichem Richtungen, haben Sie eine exakte
Steuerung darüber, was Sie machen. Stellen Sie sicher,
das Sie das "Amplify" im Blur so justieren, das das
Resultat nicht zu dunkel und nicht zu hell ist, oder daß
es total weiß ist.
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Distort
Sie können den Verzerrungs-Operator (Distort)
verwenden, um Sachen unregelmäßig zu gestalten. Malen Sie "bumbs" in die rechte Eingabe um die linke
Eingabe zu verzerren.
Wenn der Textur-Generator nur mit 8 Bit Auflösung
arbeitet, sieht es nicht so sauber aus, wie es sollte.
Sie könnten "Blur" nach dem verzerren benötigen.
Die"green/blue" Option produziert bessere Resultate
ist aber schwieriger einzustellen, hier verzerrt der blaue Kanal
in die X-Richtung und der grüne Kanal in die Y- Richtung.
Aber Sie können diesen Modus verwenden , um schärfere
Bilder zu produzieren.
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Light (Bump)
Der "Light" (Licht)-Operator
kann eine zweite Eingabe als Bumpmap benutzen und fügt
einer Textur eine breitere und spektakulärere Beleuchtung
hinzu. Sie können den"Point" und "Spot"
Modus benutzen, um Punkte und Spotlights (Scheinwerfer) hinzuzufügen,
aber am interessantesten für Texturen ist der "Directional"
Modus. Hier wird die Textur gleichmäßig beleuchtet,
damit Sie sie beschriften können. Gehen Sie einfach in
"View0" Menü und aktivieren Sie wrapping um zu
sehen wie gut sich diese Textur bewegt.
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Just 5 different Operators
Diese Textur verwendet 9 Operatoren
von 5 unterschiedlichen Arten, nicht mitgezählt sind "Loads"
und "Stores". Alles in allem benötigt es gerade einige hundert
Bytes, zum speichern der Parameter der Operatoren.
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Nonlinear editing
Eine der besten Sachen des .werkkzeug1 ist, das
Sie das Resultat der Änderung jedes Parameters während
der Veränderung betrachten können. Typischer Gebrauch
ist anklicken der Operatoren, justieren der Werte, betrachten
des Resultats, betrachten Sie das Zwischenresultat, um zu überprüfen,
ob es aussieht, wie erwartet und nicht zu dunkel oder zu hell
ist, eventuell fertigstellen durch erneutes verändern der
Werte der Operatoren.
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