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Using Materials
Es gibt drei
Möglichkeiten zur Einstellung des Materials in einem Mesh.
Verwenden Sie, was ihnen am besten gefällt. Beachten Sie,
daß Sie den pinken und den grünen "Material" Operator
mit dem "convert class" Knopf im "edit"
Menü umwandeln können.
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Using Textures
Es gibt zwei Möglichkeiten
dem Material eine Textur zuzufügen, wieder können
Sie es machen wie es ihnen am besten gefällt. Sie können
sie direkt als Eingang speichern oder Sie speichern und verbinden die Textur.
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Adjusting the UP-Mapping
Sie können den "Options UV" Operator verwenden,
um einzustellen und zu verschieben wie die UV- Koordinaten im
Mesch gespeichert werden. Geben Sie auf den "wrapping" Mode acht.
Treten Probleme auf stellen Sie es in den UV-Einstellungen dementsprechend
ein.
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Automatic mapping
Anstatt die UV-Koordinaten
im Mesh zu verwenden, können Sie die automatisch erzeugten
UV- Koordinaten verwenden. Benutzen Sie "camera"
"model" und "world" zum platzieren. Verschieben
Sie die Kamera oder ziehen Sie an beiden Umwandlungs-Operatoren.
"envi" und "specular"
sind hier für das environment-mapping da.
Sie können die Texturen
erst mit den "Options UV" einstellen, wenn Options
UN die UV-Koordinaten in der Textur gespeichert hat und diese
nicht mehr gebraucht werden.
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Adjusting Automatic UV
Sie können den "Key"-Operator
benutzen um das automatische mapping einzustellen. Dieses ist
besonders wichtig, seit dem das default mapping einer Umgebung
ein wenig weg ist.
Der "Key" Operator befindet sich auf der "misc"
Seite. Drücken Sie '0' 'k' um ihn zu erhalten.
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UV Animation
Es reizt, UV-Koordinaten zu
animieren, aber Sie können pinke Operatoren nie animieren.
Mit der speziellen Einstellung, die hier angezeigt wird, können
Sie sie zum laufen bringen. Sie sehen, daß der rosafarbene
Operator nicht beschäftigt ist, vergleichen sie das mit
dem "wrong" Beispiel.
O.K., diese Einstellung ist eine
von den wenigen unbeholfen Sachen im .werkkzeug1. Das kann nicht
ohne eine Neufassung geändert werden und diese Neufassung
wird .werkkzeug3 heißen.
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Texture Animation
Sie benötigen die gleiche
Einstellung, um animierte Texturen daran zu hindern, den Mesh
jeden Frame neu aufzubauen.
Betrachten Sie die Beispiele:
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